ジグル・ダチェ(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

bcfox2が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

ジグル・ダチェの詳細

キャラクターID: 164294997044BCfox2

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ジグル・ダチェ

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キャラクター名: ジグル・ダチェ
10 / 10
8 / 8
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 道場の師範(ディレッタントベース) 【性別】 男 【年齢】 69 
【出身】 東南アジア 【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
40 / 99

【STR】 15 【APP】 14 【SAN】 40
【CON】 9 【SIZ】 11 【幸運】 40
【POW】 8 【INT】 16 【アイデア】 80
【DEX】 11 【EDU】 15 【知識】 75
【H P】 10 【M P】 8 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 300
【個人的な興味による技能ポイント】 160

《戦闘技能》
☑回避     73% ☑マーシャルアーツ 80%
☑こぶし    80% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐拳銃     20% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%

《探索技能》
☑目星     58% ☐聞き耳    25%
☐応急手当   30% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☐図書館    25% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   20% ☑製作:軍事作戦 75%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語    75% ☑信用     75%
☐説得     15% ☑言いくるめ  85%
☐値切り     5% ☑A国語    20%
☑B国語    20% ☑C国語    20%

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話  0%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☐心理学     5% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐芸術:     5%
☐医学      5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
※加齢ルールによりCONをー3してあります。(一応40歳から適用させ、+10歳毎にステータス-1)



【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
詳細C:
ジグル・ダチェは高齢ではあるが、とある東南アジアに位置するC国の作戦参謀筆頭である。

普段は道場で若物相手に武術(シラット)の指導に当たり、
鍛錬の合間には、差し入れた好物の果物を食べながら、
生徒達と様々な事を語らう毎日である。

正し、実態は見た目ほど穏やかでは無い。
生徒達は、実は他国から連れてきた若者であり、指導内容は熾烈極まりない。
更に、その内容には洗脳やスパイ育成といった事も含まれている。

例えば、「お主には秘めた才能がある。埋もれさせるには実に惜しい、我が国でならその才能の使い方を学べよう」などと言って連れてきて、
「師弟の絆は絶対じゃ。それは家族、友人のそれより深く、決して裏切る事はない」という様に関係性を結び、
「互いの国の発展の為、自国に戻り師の教えの通りに修練と研鑽に励め」
と言って本人の自覚無くスパイをさせる。

このような手法で、C国は大戦開始前から数多くのスパイを各国に送り込んでいた。
そしてその結果、情報戦での優位を築いた。


そして、だからこそ他国の逆鱗に触れた。


C国の特徴は、豊かな土壌から成る豊富な農作物と、武術が身近にある環境。
ただそれだけであった為、B国に戦場に引きずり出されてからは悲惨な事となった。
いくら兵器の情報を盗んでも、それを生産し、扱える者、教える者が足りなかったのだ。
そして戦況はみるみる押されていき、他国の迅速な進軍により最悪の結果まで見えた。

ならばとD国の兵器情報をばら撒いた!
スパイを使い他国同士を疑心暗鬼にさせた!
仕込んでいた争いの種を芽吹かせ、戦況を混沌とさせた!

その結果は、国が陥落することは避けられたが、自国の大切にしてきた肥沃な大地を失う形で帰ってきたのだった。

マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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