鯨人戦士(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

Collaredが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

鯨人戦士の詳細

キャラクターID: 164328834029Colored28

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
鯨人戦士

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キャラクター名: 鯨人戦士
24 / 48
4 / 
外部URL: https://charasheet.vampire-blood.net/4341812
メモ:
詳細A:
  ゴブリンスレイヤーTRPG冒険記録用紙

 名前:【 ケトス 】種族:【 獣人(格闘態) 】性別:【 女 】年齢:【 17 】

 経歴:【 傭兵 / 平穏 / 取引相手 】身体的特徴:【 只人では見上げるほどの体躯 】 

◆設定========================================================

 一騎打ち、というものをご存知だろうか?
 名乗りを上げた一人の戦士に応じ、相手となる戦士が受けて立つアレである。
 何故そんな事をする必要があるのか? といえば、高名な戦士がいちいち雑兵にかまってつまらない怪我をしたりするのも問題であるし、雑兵の側としても格上の戦士に挑み命を散らすのは避けたい。
 その両方を満たすために高名な戦士に見合うだけの相手を敵の軍勢から見繕い、最小の犠牲で雌雄を決する為に生まれた決まりごとなのである。

 己は未だに戦士の高みに非ずとも、多くを知っていきながら強者へと成っていく半ばだ。
 雑兵を無駄に殺さず、強者同士の勝負で雌雄を決することは冒険者には無縁のものであろうとも、気高き戦士を志すならば座学もまた修行である。
 我が父もまた、気高き戦士として戦場に立って討ち果たされたというのであればそれは本望であろう。
 神殿に預けられた己もまた、戦場の決まり事を知ろうとしなければ父の事を理解すら出来ぬところであった。
 そして成人した我が立つのは、冒険者の戦場。 一人の戦士として戦いへといざ行かん。

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◆冒険者レベル:【 3 】 
 職業レベル:【 戦士:4 】【 神官(戦女神):3 】【 : 】

 等級:【 鋼鉄等級 】 冒険回数:【 6 】冒険達成数:【 6 】

 経験点:【 8000 / 10500 】成長点:【 52 / 60 】 

◆能力値 
 【 体力点:5 】【 魂魄点:3 】【 技量点:3 】【 知力点:3 】
 【 集中度:4 】【 持久度:2 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 9 ] [ 体力持久度: 7 ] [体力反射度: 7 ]
  [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 5 ] [魂魄反射度: 5 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 5 ] [技量反射度: 5 ]
  [知力集中度: 7 ] [ 知力持久度: 5 ] [知力反射度: 5 ]

 生命力:【 29 】生命力2倍:【 58 】移動力:【 27 】呪文使用回数:【 4 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 8 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【 過重行動 】:●   ○   ○   ○   ○  /過重と筋力系判定+1
 【 すり抜け 】:●   ○   ○   ○   ○  /体力集中+戦士等の移動妨害への対抗(148p)に+2
 【 幸  運 】:●   ○   ○   ○   ○  /祈念や運が絡むときに+1
 【 頑  健 】:●   ○   ○   ○   ○  /生命力+5
 【 挑  発 】:●   ○   ○   ○   ○  /魂魄集中+戦士で挑発可能(147p)
 【武器:片手剣】:●   ○   ○   ○   ○  /片手剣の命中+1
 【強打攻撃:斬】:●   ○   ○   ○   ○  /効力値(204p)に+体力4分の1+数値
 【 猿の如く 】:●   ●   ○   ○   ○  /近接武器の命中ペナルティを体力点の2分の1だけ軽減
 【 魔法の才 】:●   ○   ○   ○   ○  /呪文使用回数+1
 【 怪物知識 】:●   ○   ○   ○   ○  /知力集中+呪文遣いの怪物知識判定(158p)に+2

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【 獣人の知覚 】:●   ●   ○  /視界に関係なく半径30mを認識(S62p)
 【 水中適性 】:●   ○   ○  /水中での行動と滞在に制限なし(S63p)
 【 交渉:誘惑 】:●   ○   ○  /魂魄+何かの誘惑判定(279p)に+1
 【 礼儀作法 】:●   ○   ○  /魂魄+何かの礼儀作法に関する判定(284p)+1
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

●習得武技:
《 鶺鴒の尾 》近接攻撃として実行し追加で挑発、挑発した相手への命中+2。消耗1/参照PS203
《 撓め切り 》武器への近接攻撃に命中でカウンターしダメージ。1ラウンド2回/参照PS206
《 鍔迫 》近接攻撃に命中でカウンターし動きを阻害。消耗2/参照PS207

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 0 or 10 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 0 or 08 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 3 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 小癒(ヒール) 》負傷や骨折を治癒/参照P328
《 解毒(キュア) 》:毒や病気を解除/参照P324
《 戦槍(ヴァルキリーズジャベリン) 》:光の槍で攻撃/参照P332

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 7 】 
 職業修正  近接:【 4 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】
 技能修正  近接:【 1 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 長剣(ロングソード) 】銀貨50枚 ※両手持ちのデータ
 用途/属性/射程:【 片手、両手/斬刺殴/近接 】 命中値修正:【 0(-2) 】 
 基本ダメージ 2d6+2 /職業修正:【 4 】
 合計ダメージ 2d6+6 /効果:受け流し1、強打斬2、強打殴0、刺突1 /参照P371

 【 長剣(ロングソード) 】※片手持ちのデータ
 用途/属性/射程:【 片手、両手/斬刺殴/近接 】 命中値修正:【 -1(-4) 】 
 基本ダメージ 1d6+2 /職業修正:【 4 】
 合計ダメージ 1d6+6 /効果:受け流し0、強打斬1 /参照P371

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 9 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 9 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 0 】

●鎧:
 【 下着鎧(ビキニアーマー) 】
 属性:【  】装甲値:【 3 】回避値補正:【 -1 】移動力修正:【 -1 】隠密性:【 普通/ -4 】 
 技能修正:【 0 】効果:過重4/8、交渉誘惑+2、戦女神神官は交渉+2 /参照P387

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 -1 】

 移動力合計:【 26 】回避値合計:【 8 】隠密性合計:【 -4 】
 装甲値合計:【 3 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 3 】
 
◆移動妨害【 体力反射:7 】戦士【 4 】修正【 0 】
 基準値【 11 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:9 】戦士or武道家or斥候【 4 】 修正【2】
 基準値【 15 】

◆所持金:銀貨:35枚 
●所持品
 防寒具: /参照P403
 マント: /参照P404
 強壮の水薬: /参照P407
 ○○: /参照P

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*5、衣類 
詳細B:
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