園田 汀那(エンタ テイナ)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

アイスコーヒーが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

園田 汀那(エンタ テイナ)の詳細

キャラクターID: 165875626403icedcoffee0206

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
園田 汀那(エンタ テイナ)
【あるまるしかく様作】【トコトコ王国】
https://picrew.me/image_maker/1649970

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キャラクター名: 園田 汀那(エンタ テイナ)
15 / 15
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外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 エンターテイナー 【性別】 女性 【年齢】 23歳 
【出身】  【学校・学位】 日本 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
81 / 81

【STR】 12 【APP】 10 【SAN】 75
【CON】 15 【SIZ】 15 【幸運】 75
【POW】 15 【INT】 17 【アイデア】 85
【DEX】 7 【EDU】 17 【知識】 85
【H P】 15 【M P】 15 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 340
【個人的な興味による技能ポイント】 170

《戦闘技能》
☑回避     90% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐拳銃     20% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%
☑節棍     90% ☐青竜刀    17%

《探索技能》
☑目星     88% ☑聞き耳    80%
☐応急手当   30% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☑図書館    65% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     27% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   20% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語    85% ☑信用     80%
☐説得     15% ☑言いくるめ  80%
☐値切り     5% ☑中国語    80%

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話 18%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☐心理学     5% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐芸術:     5%
☐医学      5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
双節棍 1D8+DB タッチ 1回 - 20 受け流し1/2
三節棍 1D10+DB タッチ 1回 - 25 受け流し1/2


{所持品}
・スマートフォン
・双節棍
・三節棍
・スポーツタオル
・スポーツドリンク
・塩分タブレット
・手帳&ペン
・名刺
・財布


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】
友人→菅原佳代(狂人の園:NPC)

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
フサンの謎の七書

【アーティファクト】
《深緑の指輪》
上限:50MP 現在:50MP
MPを消費して消費した分のMPを込めることができる。

《金剛夜叉棍》
三節棍 2d15+DB タッチ 1回 - - 受け流し1/2

【学んだ呪術】
《生命の修復》(復活)
基本279p参照
コスト:MP3、SAN1d10
 この呪文は、死体を本質的な塩と化合物に分解してしまう。青っぽい灰色の粉になるのである。あるいは、その過程を逆方向に働かせて、最終的には死んだ人間の体や魂まで形づくることができる。完全な死体が必要である。めったに使われない呪文であり、誤解を招きやすい名前がついているが、どちらのバージョンも3マジック・ポイントと1D10正気度ポイントのコストがかかる。こんな呪文をかけることは忌まわしいことだからである。この方法で復活した犠牲者は1D20正気度を喪失する。
 灰色の粉の一部分しかなかった場合には、呪文をかけた魔術師が得るのは肉体として具現した「口にするもおぞましきもの」のみである。しかしうまく復活させるには粉が一まとめになっていなくてもかまわない。棺さえ損なわれてなく、中にある粉を残らず全部すくい取るように細心の注意さえ払えば、呪文は成功する。
 呪文の文言を後ろの方から逆に唱えることによって、復活した生き物を元の灰色の粉に戻すことができる。その粉は保管しておいてもいいし、捨ててしまってもかまわないものだ。粉を戻す場合には、呪文の使い手のマジック・ポイントを抵抗表によるロールで競わせなけれざならない。呪文の使い手が勝った場合には、犠牲者は呪文の使い手がもう1度呪文を唱え直すのを邪魔しようとするに違いない。呪文を逆に唱えるためには、2ラウンドの時間がかかる。

《食屍鬼との接触》
基本268p参照
コスト:MP8、SAN1d3
 呪文をかけるにためには8マジック・ポイントと1D3正気度ポイントのコストがかかる。食屍鬼が近くにいないのであれば別だが、そうでなければ呪文は自動的に成功する。食屍鬼は人間がたくさん住んでいる所であればどこにでもいる。特に可能性が高いのは、墓地や遺体安置所の近くである。出来てから百年以上経っている埋葬地などは、この呪文をかける場所として好都合である。月の明るい夜なら最高である。

《下級精霊の召喚》(ビヤーキーの召喚/従属)
基本283p参照、基本188p参照
コスト:任意MP任意、SAN1d3
 詠唱の間にホイッスル(呼び笛)を吹かなければならない。コストのマジック・ポイントの値は任意で、コストにしたマジック・ポイントの値は任意で、コストにしたマジック・ポイント1ポイントにつき、呪文の成功率が10%上昇する。ロールの結果が96~00だった場合は常に失敗である。呪文をかけるためには、そのほかに1D3正気度のコストがかかる。この呪文が働くのは、アルデバラン星が地平線の上に出でいる夜間だけである。ビヤーキーは空のどこかから羽ばたきながら降りてくる。宇宙空間を通ってきたため、着いたときにはまだ氷のように冷たい体をしている。
 ホイッスルに魔力が付与されていた場合には、魔力を付与するために使ったPOW1ポイントにつき、呪文の成功のチャンスが10%上昇する。そういうホイッスルは何度でも繰り返し使うことができる。

《ハスターの歌》
基本277p参照
コスト:MP1d4、SAN1d4
 魔術的な攻撃である。歌は、ほえるような号泣のように聞こえる。呪文の使い手は呪文を試みるラウンドごとに1D4正気度ポイントと1D4マジック・ポイントを消費する。この異界のメロディーをうまく歌うにはD100をロールして[POW+DEX×2]以下を出さなければならない。歌は誰にでも聞こえるのだが、呪文の対象となるのは、狙われた対象だけである。この呪文が効果を発揮するのは夜間だけで、しかもアルデバラン星が見えているときだけである。
 呪文が成功すると、狙われた犠牲者の皮膚と肉が泡立ち、膿をもった火ぶくれができてきて、1ラウンドに耐久力1D6ポイントのダメージを受ける。それから2ラウンドごとに火ぶくれによってAPPが1D6ポイント下がる。4ラウンドごとに、体の中の火ぶくれがつぶれて、CONが1D6ポイント下がる。犠牲者の耐久力あるいはCONがゼロまで落ちると、犠牲者の体はふくれ上がって、それからポンという音と共に破裂する。水蒸気と血のりが床に流れ出る。
 この歌は防衛手段としても使うことができる。誰かがこの呪文をかけてきたのに対して、この呪文で身を守るのである。両方で歌に成功した場合には、呪文はお互いに中和し合う。

≪大地の精霊の招来≫(クトーニアンとの接触) 
基本268p参照
コスト:MP5、SAN1d3
 この呪文をかけるには、5マジックポイントと1D3正気度ポイントのコストがかかる。クトーニアンが近くにいないのであれば別だが、そうでなければ呪文は自動的に成功する。呪文は最近地震があった場所でかけなければならない。例えば、西アフガンのガールン、あるいは火山があって地球の深層から外側の地殻まで比較的速く動けるような場所などである。

≪刀身を清める≫ 
基本273、274p参照
 普通の武器からはダメージを受けないような生き物にもダメージを受けないような生き物にもダメージを与えたり殺したりできるような刀身を創造する。この呪文のためにはSIZが少なくとも10以上の動物の血を生け贄にしなければならずらその他に呪文の使い手はPOWを1ポイントと正気度ポイントを1D4消費しなければならない。清められる刀あるいはナイフは、鉄製や純銀など純粋な金属で出来たものでなければならない。刀身のサイズはどんなものでもかまわないが、サイズが大きいほど大きいダメージを与えることができる。刀身が折れたとか、溶かされたとか、あるいはそのほかの方法で壊された場合には、呪文で得た能力を永久的に失ってしまう。ただし、超自然の生き物を攻撃したことによって刀身が傷つくことはない。

≪ティンダロスの猟犬との接触≫ 
基本268p参照
コスト:MP7、SAN1d3
 呪文をかけるためには7マジック・ポイントと1D3正気度ポイントのコストがかかる。ティンダロスの猟犬は召喚されれば自動的に現れる。ティンダロスの猟犬と取引する方法は知られていない。猟犬が時空の流れの間を動き回る動機は、単なる飢餓感なのである。

≪カダスへの扉≫(カダスへの門) 
KC86p参照

≪神格との接触/ニャルラトテップ≫ 
基本261p参照
コスト:POW1、SAN1d6
 ニャルラトテップと交流するための呪文である。呪文をかけるたびに1POWと1D6正気度ポイントをコストにする。成功率は呪文の使い手の[〈幸運〉ロール(POW×5)の半分]の値である(端数切り上げ)。二回目以降の呪文では、同じ値を消費し、POW値が変化したことを反映して〈幸運〉ロールの目標値が下がっていくが、〈幸運〉ロールを半分の値にするのは最初の呪文の時だけでよい。「同時にどこにでも存在している」というこの神にふさわしく、この呪文はどこからでもかけることができる。しかしニャルラトテップが現れるのは崇拝者たちの集まりのときや、外なる神の新しい司祭が任命されるときだけである。

《治癒》
基本272p参照
コスト:MP12、SAN1
 この呪文をかけてから2D6ラウンド後に、傷、病気、毒による症状がただちに2D6耐久力分回復する。通常の値を超えるところまで回復することはできないので、超えた分は無視する。この呪文をかけるためには12マジック・ポイントと1正気度ポイントのコストがかかる。

『身体強化』
特殊/自身/成功率:90%
任意のタイミングで使用可能。
下記のステータス変動を行う。
《ステータス変動》
STR×20 CON×20 DEX×20

『分身術式』
特殊/自身/成功率:90%
任意のタイミングで使用可能。
判定成功時、自身と同等の分身を生成する。
同時に10人までの生成、維持が可能。
生成する分身1人につき、呪力を1消費する。
本体の個体はいつでも自由に変更できる。
分身の得た情報は即座に本体に共有される。
そのため、分身に正気度ロールが発生した場合、本体にも正気度ロールが発生する。
※呪力:POW×2

『体術強化』
判定:-/射程:自身/補助/ランク:EX(50)
自身の回避判定は常に20+<ランク補正/2>%の補正を得る。
自身の行動権、回避権は常に+1される。

【遭遇した超自然の存在】
ティンダロスの猟犬
チョーチョー人
ズバンビー

【探索者の履歴】
1.【しんや様作】【狂人の園】生還
SAN値74 青竜刀+7 目星+6 跳躍+2 クトゥルフ神話+18
2.【コンコン様作】【鳩は地獄からくる】生還
SAN値81 回避+10 節棍+10 目星+2
3.【りょうい様作】【呪術】
FP+30
4.【りょうい様作】【呪術】
FP+30
5.【りょうい様作】【呪術】
FP+30
6.【りょうい様作】【呪術】
FP+30
7.【りょうい様作】【呪術】
FP+30
8.【りょうい様作】【呪術】
FP+30
9.【りょうい様作】【呪術】
FP+30
10.【りょうい様作】【呪術】
FP+30
11.【りょうい様作】【呪術】
FP+30
12.【りょうい様作】【呪術】
FP+30
13.【りょうい様作】【呪術】
FP+30
14.【りょうい様作】【呪術】
FP+30
15.【りょうい様作】【呪術】
FP+30
16.【りょうい様作】【呪術】
FP+30
17.【りょうい様作】【呪術】
FP+30
18.【りょうい様作】【呪術】
FP+30
19.【りょうい様作】【呪術】
FP+30
20.【りょうい様作】【呪術】
FP+30
21.【りょうい様作】【呪術】
FP+30
22.【りょうい様作】【呪術】
FP+30
23.【りょうい様作】【呪術】
FP+30
24.【りょうい様作】【呪術】
FP+30
25.【りょうい様作】【呪術】
FP+30
26.【りょうい様作】【呪術】
FP+30
27.【りょうい様作】【呪術】
FP+30
28.【りょうい様作】【呪術】
FP+30
29.【りょうい様作】【呪術】
FP+30
30.【りょうい様作】【呪術】
FP+30
31.【りょうい様作】【呪術】
FP+30
32.【りょうい様作】【呪術】
FP+30
33.【りょうい様作】【呪術】
FP+30
34.【りょうい様作】【呪術】
FP+30
35.【りょうい様作】【異世界】
FP+30
36.【りょうい様作】【異世界】
FP+30
37.【りょうい様作】【異世界】
FP+30
38.【りょうい様作】【異世界】
FP+30
39.【hika(犬)様作】【Grave Practice】
FP+30
詳細C:
双節棍や三節棍でパフォーマンスをしている女性。
関西圏の生まれではないが、キャラ作りのためにエセ関西弁を使用している。最近ではエセ関西弁が癖になってしまい、標準語に違和感を感じてきている。
筋力や体力はあるが足は遅い。意外と頭が良く、教養も高い。
・エンターテイナー【基本ルルブ】
職業技能:〈言いくるめ〉、〈回避〉、〈聞き耳〉、〈芸術〉、〈信用〉、〈心理学〉、〈変装〉
+個人的あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能。
立ち絵は【あるまるしかく様作】【トコトコ王国】を使用させていただきました。
https://picrew.me/image_maker/1649970
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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