霧の村に降り注ぐは□雨 特殊ルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

リフレインが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

霧の村に降り注ぐは□雨 特殊ルールの詳細

キャラクターID: 1663326051291nlcszNLC

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
霧の村に降り注ぐは□雨 特殊ルール

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キャラクター名: 霧の村に降り注ぐは□雨 特殊ルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
このシナリオは
探索フェイズと索敵フェイズがあります。

探索フェイズ
探索ができます。
技能を振って成功すれば情報が出ます。

索敵フェイズ
霧の状況から進むべきルートを導き出したり、クマなどの害獣に出会うかどうかが決まります。
聞き耳、目星の高い方で判定し、成功者が2人以上いれば索敵成功、敵を発見できます。

ファンブルした人物がいた場合、必要成功数が増えたりクリチケ紛失したりします。
クリティカルはクリチケがもらえる/成功人数に満たない場合、クリチケなしで索敵成功扱いになります。

敵を発見した場合、探索者は「奇襲」か「逃走」かを選べます。
詳細B:
「奇襲」と「逃走」

奇襲は敵に不意打ち判定で攻撃できます。
「代表が」回避不可の攻撃を「1回」当てることができます。
追記:不意打ちで武道/立ち技のラッシュは不可です。あくまで一撃。
(不意打ちでサルト、タックルなどは可能です)
戦闘中は普通に武道使えます。ラッシュ使って構いません。

戦闘技能を振っていただき、成功ならば通常ダメージ、クリティカルならばダメージ2倍で処理されます。
ちなみに技能失敗しても固定で1ダメージ入ります。
ファンブルはこちらで数えます。

逃走は戦闘せずに逃げることができます。索敵成功していると安全な方角がわかりますので、安全な方向から回って移動できます。

戦闘で2ラウンド以内に敵を倒すと逃走より早く動くことができます。
逃走=戦闘3ラウンドと考えてください!
詳細C:
戦闘からの逃走

このシナリオは仮に戦闘に突入しても2人以上がDEX×5に成功すれば逃走できます。
ただし留意点として
「DEX×5は自分のラウンドが来てから」しか振れません。
また、「全員の同意が必須」となります。
1人でも戦闘の意思があれば戦闘になります。
逃走ロールはNPCに振ってもらうこともできます。
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
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ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力