闇人神官(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

いかさんが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

闇人神官の詳細

キャラクターID: 166355655537ikatyan2316

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
闇人神官

いいね! いいね! 0

キャラクター名: 闇人神官
 / 
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【 キグナス 】種族:【 闇人 】性別:【 しょた 】年齢:【 1200歳 】

 経歴:【 拷問吏 / 宮廷 / 家族 】身体的特徴:【 眼帯・派手な装飾 】 

◆設定========================================================

※このキャラクターは高レベル冒険者作成ルールで作成しています。

代々宮廷に使えてきた拷問官だったが、革命により主が失脚。
大罪人として地下帝国の最下層で暮らしていたが、とある事件により冒険者とともに地上へ脱出。そのまま冒険者となる。

==============================================================

◆冒険者レベル:【 5 】 
 職業レベル:【 神官(嗜虐神):5 】【 斥候:5 】【 : 】

 等級:【 青玉等級 】 冒険回数:【 12 】冒険達成数:【 10 】

 経験点:【 500 / 16500 】成長点:【 0 / 116 】 

◆能力値 
 【 体力点:3 】【 魂魄点:4+1 】【 技量点:4 】【 知力点:2 】
 【 集中度:3 】【 持久度:1 】【 反射度:4 】
  [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 4 ] [体力反射度: 7 ]
  [魂魄集中度: 8 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 9 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 5 ] [技量反射度: 8 ]
  [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 3 ] [知力反射度: 6 ]

 生命力:【 15+10 】生命力2倍:【 30+20 】移動力:【 21 】呪文使用回数:【 3+2 】
 6.7.12

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 9+5 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 ​【生体知識  】:●   ○   ○   ○   ○  /参照P.S179
  拷問、応急手当、医学や生体に対する博識判定+1
 【応急手当  】:●   ○   ○   ○   ○  /参照P.253
  応急手当判定とその回復量+1
 【頑健    】:●   ●   ○   ○   ○  /参照P.249
  生命力+10
 【魔法の才  】:●   ●   ○   ○   ○  /参照P.275
  呪文使用回数+1
 【機先    】:●   ●   ○   ○   ○  /参照P.249
  先制、不意打ち判定+2
 【移動詠唱  】:●   ●   ○   ○   ○  /参照P.175
  移動による呪文行使、維持判定へのペナルティを3点軽減
 【武器:棍杖 】:●   ●   ●   ○   ○  /参照P.256
  棍杖の命中判定+3
 【猿の如く  】:●   ●   ○   ○   ○  /参照P.S182
  近接武器の命中修正を体力点の1/2だけ軽減
 【拘束攻撃  】:●   ○   ○   ○   ○  /参照P.264
  「拘束」効果を持つ武器で拘束攻撃を実行できる。
  拘束ペナルティ-2

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【暗視    】:●   ○   ○  /参照P.292
  暗闇を60mまで見通せます。
​ 【闇の帳   】:●   ○   ○  /参照P.S189
  呪文によるダメージに対し装甲+1 
 【拷問    】:●   ○   ○  /参照P.S184
  拷問判定+1
 【礼儀作法  】:●   ○   ○  /参照P.284
  礼儀作法判定+1
 【祈祷    】:●   ○   ○  /参照P.277
  祈祷判定+1 
 【芸能:演劇 】:●   ◯   ○  /参照P.286
  芸能知識、芸能技術判定+1
 【交渉:誘惑 】:●   ○   ○  /参照P.278
  交渉:誘惑判定+1
 【赦しの秘跡 】:●   ○   ○  /参照P.S189
  赦しの秘跡判定、心のあり方や感情に関する博識判定+1
 【神学    】:●   ○   ○  /参照P.280
  神学判定+1
 【統率    】:●   ●   ○  /P.276
  統率判定+2、1人まで統率可能

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 5 or 8 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 3 or 6 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 5 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 小癒(ヒール) 》
 聖なる力で負傷を回復させます/参照P.328
 《夜の御方よ痛みの母よ、これなる痛みを従えん》

《 疼痛(エイク) 》
 頭痛や腹痛など、体の内側から痛みを与えます/参照P.S260
 《夜の御方よ痛みの母よ、豚と茸との苦悶をここへ》

《 賦活(バイタリティ) 》
 活力を賜り、わずかに消耗を回復します/参照P.328
 《夜の御方よ痛みの母よ、痛み昂り悦びを》

《 祝福(ブレス) 》
 武器に祝福を与え、命中率と威力を高めます/参照P.S329
 《夜の御方よ痛みの母よ、我らの刃に導きを》

《 鞭撻(フレイヤー) 》
 鞭などで与えた痛みを介し、祝福か呪いを与えます/参照P.S261
 《夜の御方よ痛みの母よ、縄の痛みに禍福を糾え》

◆習得武技
《 打狗棒法 》/参照P.S、斥候レベル2で習得
 武器:棍杖
 技能:【武器:棍杖】【武器:格闘】
 条件:武道家の適正装備の防具を装備している
 効果:この武技は常時効果を発動する
    「種別:棍杖」の武器を格闘武器として使用できる。
    棍杖を構えた状態で棍杖と格闘武器の武技が使えるようになる。
    ただし、格闘武器で棍杖の武技を使うことはできない
    技能は双方に効果のあるものを使用できるが、
    【武器:棍杖】【武器:格闘】は同時に使用できない
 消費:特になし

《 七孔噴血 》/参照P.S221、斥候レベル3で習得
 武器:格闘武器
 技能:【怪物知識】【生体知識】【応急手当】
 条件:対象が「分類:アンデッド、精霊、魔法生物」の怪物でない
 効果:対象の装甲値を-2して適用ダメージを算出。実際に装甲は減少しない。
    関連技能を初歩で持っている場合装甲値-4、習熟で-6、熟練で装甲無視
    異なる技能を持っていても累積はしない。
    武道家レベル8以上の場合「苦痛の代わりに快楽を感じる」
    もしくは「精神が崩壊寸前になるほどの苦痛を与える」効果を追加する。
    GMが許可しない限りこの追加効果はゲーム上の意味を持たない。
 消費:消耗1点、1ラウンドに3回まで

《 戦士の手:聖鞭 》参照P.S196 斥候レベル4で習得
 武器:命中修正に-判定がある武器
 条件:特になし
 技能:特になし
 効果:他の武技と同時に効果を発揮する
    命中修正を最大2点まで打ち消す。
 消費:特になし

《 崩拳 》/参照P.S197、斥候レベル5で習得
 武器:戦鎚、棍杖、格闘武器
 条件:ラウンド中移動していない。足場に不安定な修正がない。
 技能:特になし
 効果:ダメージ判定の直前に使用可能、他の武技と併用可能。
    ダメージに+1d6、重ねて習得した場合、2点消耗し+2d6。
    追加されたサイコロは出目を4に固定できる。
 消費:消耗1~2点

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 7 】 
 職業修正  近接:【 5 】弩弓:【 0 】投擲:【 5 】
 技能修正  近接:【 3 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 嗜虐神の茨鞭 】
 用途/属性/射程:【 両手/殴/近接 】 命中値修正:【 -4 】 
 基本ダメージ 2d6(4d6) /職業修正:【 5 】
 合計ダメージ 2d6(4d6)+5 /効果:投擲不可、受け流し不可、強打・殴+1、拘束、アンデッドに対し基本ダメージ4d6/、聖鞭相当、参照P.378

 【 司教杖(バルクス) 】
 用途/属性/射程:【 両手/殴/近接 】 命中値修正:【 1 】 
 基本ダメージ  1d3+1/職業修正:【 5 】
 合計ダメージ  1d3+1+5/効果:受け流し+1、奇跡の行使判定+2 /参照P.377

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 8+5 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 8+5 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 7+5 】

●鎧:
 【 司教服(ビショップローブ) 】
 属性:【 衣鎧(布)/軽い 】装甲値:【 2(4) 】回避値補正:【 -1 】移動力修正:【 -4 】隠密性:【 悪い/ -8 】 
 技能修正:【 0 】効果:神官5レベル以上取得時装甲値4 /参照P.386

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 -4 】

 移動力合計:【 17 】回避値合計:【 8+5-1 】隠密性合計:【 7+5-8 】
 装甲値合計:【 4 】盾受け基準値合計:【 8+5 】装甲値+盾受け値合計:【 4 】
 
◆移動妨害【 体力反射:7 】戦士【 0 】修正【 0 】
 基準値【 7 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:7 】戦士or武道家or斥候【 5 】
 基準値【 7+5 】

◆所持金:銀貨:45枚 
●所持品
▼薬品
 治癒の水薬:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406
 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407
 解毒薬:毒の効果を1つ回復 /参照P.407
 手当道具:応急手当で消費。5つ所持 /参照P.394
 化膿止めの軟膏:応急手当判定+2。残り5回分 /参照P.406
 止血の軟膏:出血を回復できる。残り5回分 /参照P.S346
 治療薬:6時間の間病気属性に対する抵抗判定+4 /参照P.S346
▼呪文使い用品
 聖印:奇跡の行使判定+1/参照P.395
▼道具
 鍵開け道具:鍵開けの際に使用/参照P.394



●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
 【 体力点:0 】【 魂魄点:0 】【 技量点:0 】【 知力点:0 】
 【 集中度:0 】【 持久度:0 】【 反射度:0 】
  [体力集中度: 0 ] [ 体力持久度: 0 ] [体力反射度: 0 ]
  [魂魄集中度: 0 ] [ 魂魄持久度: 0 ] [魂魄反射度: 0 ]
  [技量集中度: 0 ] [ 技量持久度: 0 ] [技量反射度: 0 ]
  [知力集中度: 0 ] [ 知力持久度: 0 ] [知力反射度: 0 ]

 生命力:【 0 】移動力合計:【 0 】呪文使用回数:【 0 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 0 】回避値合計:【 0 】
 装甲値合計:【 0 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 0 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 0 】
 呪文行使基準値:【 0 】:種類
 呪文維持基準値:【 0 】:種類
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P

◎判定
 魔物知識判定  :【 0 】長距離移動判定 :【 0 】
 第六感判定   :【 0 】観察判定    :【 0 】
 手仕事判定   :【 0 】応急手当判定  :【 0 】
 移動妨害判定  :【 0 】移動妨害抵抗判定:【 0 】

◎所持金:銀貨:100枚 
◎所持品
 ○○: 
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力