棍杖乙女(リンシャ)(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

青髭が作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

棍杖乙女(リンシャ)の詳細

キャラクターID: 166355657466ryutaro8031

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
棍杖乙女(リンシャ)

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キャラクター名: 棍杖乙女(リンシャ)
54 / 54
1 / 1
外部URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nBMXsMvPg0rEYSWORRM07_TLFf_t5J1nTknDeCEqlrY/edit#gid=1982255792
メモ:
詳細A:
◆基本データ

 名前:【 リンシャ 】 種族:【 只人 】 性別:【 女 】 年齢:【 14 】

 経歴:【 無頼 / 孤児 / 親友 】 身体的特徴:【 黒髪ツインテロング / 薄着 / 赤眼 】

◆設定========================================================

琳霞(リンシャ)。とある街の孤児院で育つ、大きくなって孤児院を出る時に親友とお互いにどっちが先に金等級に昇り詰めるか勝負の約束する。現在は街から街への放浪旅。

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◆冒険者レベル:【 5 】
 職業レベル:【 武道家:7 】 

 等級:【 青玉 】 冒険回数:【 9 】 冒険達成数:【 9 】
 経験点:【 1000 / 16500 】 成長点:【 2 / 108 】

◆能力値
 【 体力点:4 】 【 魂魄点:3 】 【 技量点:4 】 【 知力点:4 】
 【 集中度:3 】 【 持久度:4 】 【 反射度:2 】
 [体力集中度:  7 ][体力持久度:  8 ][体力反射度:  6 ]
 [魂魄集中度:  6 ][魂魄持久度:  7 ][魂魄反射度:  5 ]
 [技量集中度:  7 ][技量持久度:  8 ][技量反射度:  6 ]
 [知力集中度:  7 ][知力持久度:  8 ][知力反射度:  6 ]

 生命力:【 27 / 54 】  移動力:【 26 】 呪文使用回数:【 1 】 

 呪文抵抗基準値:【 10 】

◆冒険者技能
”
【技能名】     初歩  習熟  熟練  達人  伝説  / 効果 
【過重行動】   :●   ○   ○   ○   ○  / 鎧の「過重」効果に適用する「体力点+持久度」に+1のボーナスを得ます。また、筋力系判定に+1のボーナスを得ます。
【武器:投擲武器】:●   ○   ○   ○   ○  / 投擲武器の命中+1
【忍耐】     :●   ○   ○   ○   ○  / 消耗ランク1の「EX□」を使用できる。
【発勁】     :●   ○   ○   ○   ○  / 素手攻撃、格闘武器の攻撃が命中した場合、ダメージに+1のボーナス。更に1点消耗する毎に、ダメージにボーナス+1する。魂魄点まで(3点)
【武器:棍杖】  :●   ●   ○   ○   ○  / 棍杖の命中判定+2
【怪物知識】   :●   ○   ○   ○   ○  / 怪物知識判定+2
【強打攻撃・殴】 :●   ●   ●   ○   ○  / 「強打・殴(+n)」効果を持つ武器での攻撃が命中した場合、命中判定後の効力値に+「体力点+n」のボーナスを得ます。
【体術】     :●   ●   ○   ○   ○  / 運動系の判定に+2
【頑健】     :●   ○   ○   ○   ○  / 生命力+5
【受け流し】   :●   ○   ○   ○   ○  / 「受け流し(+n)」効果を持つ武器や盾を保持している場合、回避判定に+「n」のボーナスを得ます。
【見切り】    :●   ●   ○   ○   ○  / 回避判定では、2D6が「10」以上で大成功する代わりに、2D6が「3」以下で大失敗します。
”

◆一般技能(獣人技能・吸血鬼技能含む)
”
【技能名】     初歩  習熟  熟練  / 効果
【長距離移動】  :●   ●   ○  / 長距離移動判定+2、移動力+2
【芸能:舞踊】  :●   ●   ○  / 芸能実演、知識判定に+2
【沈着冷静】   :●   ○   ○  / 魂魄、知力抵抗判定に+1
”

◆呪文基準値
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◆習得呪文一覧
”
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◆習得武技
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〔 打狗棒法 〕    参照P:S219
〔 七孔噴血 〕    参照P:S221
〔 無念無想 〕    参照P:S218
〔 転龍調息 〕    参照P:S220
〔 空明拳(奥義) 〕 参照P:S231
〔 谺返(奥義) 〕  参照P:S234
”

◆攻撃 
”
武器①【 打狗棒(バトルロッド) 】 【 両手 / 殴 / 近接 】  効果:受け流し(+1)、強打・殴(+2)
武器②【 金砕棒(アイアンロッド) 】 【 両手 / 殴 / 近接 】  効果:長大、受け流し(+1)、強打・殴(+3)
”
”
2d6+18 / 1d6+12 ▼武器①:打狗棒(バトルロッド) 命中判定/ダメージ
2d6+18 / 2d6+10 ▼武器②:金砕棒(アイアンロッド) 命中判定/ダメージ
”

◆防御 
2d6+15 ▼回避判定
2d6+6 ▼盾受判定
2d6+3 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):2 ( 2 )

鎧:【 綿鎧(パデッドアーマー) 】 種別:【 衣鎧 】装甲値:【 2 】 回避値補正:【  】
移動力修正:【  】 隠密性:【 普通 】 効果: 
盾:【  】 種別:【  】 盾受け修正:【  】  盾受け値:【  】
隠密性:【  】 効果:

◆移動妨害
2d6+6 ▼移動妨害判定
2d6+14 ▼移動妨害への対抗判定

◆所持品

”
所持銀貨:775枚

装備品:
マント * 1 / 風雨、寒さ、強烈な太陽への体力抵抗判定に+1
防寒具 * 1 / 着用時、寒さに対する体力抵抗判定に+2

所持品:
冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
携帯食糧 * 21 / 
松明 * 6 / 
治癒の水薬 * 1 / 2d6点の負傷点を回復、以後3時間効果を再度受けられない。
強壮の水薬 * 1 / 1点の消耗を回復、以後3時間の間、消耗ランクを1少ないものとして扱う。9時間の間この水薬の効果を再度受けられない。
ガラス付き角灯 * 1 / 半径15mまでを照らします。落としたら1d6で2以下で壊れます。
油 * 1 / ランタン用の12時間分の油
岩喰いの幼虫 * 1 / 
”

◆経験したセッション
「冒険家スピードワゴン ゴブリンの強者と黄金盾」 経験点1500点 成長点3点 収入190枚
「疫病の村」 経験点1500点 成長点3点 収入57枚
「つかれたら ちょっとやしきで ひとやすみ」 経験点1500点 成長点4点 収入67枚
「遺跡に巣食う小鬼退治」 経験点1500点 成長点3点 収入76枚
「廃墟に潜みし者」 経験点1500点 成長点3点 収入105枚
「洞窟の空洞化現象」 経験点1500点 成長点3点 収入82枚
「行商の護衛」 経験点1500点 成長点3点 収入137枚
「文字の海」 経験点1500点 成長点3点 収入173枚
「Sky High」 経験点1500点 成長点3点 収入118枚
詳細B:
■PC名: リンシャ
■只人/5レベル/青玉
HP:27 ( 54 )
装甲値(盾受け時):2 ( 2 )
移動力:24
呪文回数:1
■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定
2d6+18 ▼武器①:打狗棒(バトルロッド) 命中判定 強打・殴+6
2d6+18 ▼武器②:金砕棒(アイアンロッド) 命中判定 強打・殴+7

1d6+12 ▼武器①:打狗棒(バトルロッド) ダメージ判定
2d6+10 ▼武器②:金砕棒(アイアンロッド) ダメージ判定

2d6+15 ▼回避判定 見切りC10、F3
2d6+16 ▼受け流し判定 見切りC10、F3
2d6+6 ▼盾受判定
2d6+6 ▼移動妨害判定
2d6+14 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+13 ▼挑発判定
2d6+12 ▼戦術移動
2d6+9 ▼怪物知識判定
2d6+0 ▼幸運判定
■魔法判定========================================
■抵抗系判定========================================
2d6+10 ▼呪文抵抗判定
2d6+11 ▼体力抵抗判定
2d6+11 ▼魂魄抵抗判定
2d6+12 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+15 ▼怪力判定
2d6+15 ▼脱出判定
2d6+16 ▼登攀判定(筋力)
2d6+14 ▼水泳判定
2d6+10 ▼登攀判定(運動)
2d6+16 ▼軽業判定
2d6+16 ▼跳躍判定
2d6+7 ▼応急手当判定
2d6+7 ▼手仕事判定
2d6+7 ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+7 ▼工作判定(集中度)
2d6+7 ▼騎乗判定(集中度)
2d6+7 ▼調理判定(集中度)
2d6+3 ▼隠密判定
2d6+3 ▼不意打ち判定
2d6+7 ▼観察判定
2d6+6 ▼第六感判定
2d6+6 ▼直感判定
2d6+12 ▼吸血鬼感知判定
2d6+12 ▼邪悪感知判定
2d6+7 ▼博識判定(集中度)
2d6+7 ▼神学判定(集中度)
2d6+7 ▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+7 ▼魔法知識判定(集中度)
2d6+7 ▼文献調査判定(集中度)
2d6+7 ▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+12 ▼迷宮知識判定
2d6+7 ▼地図製作判定(集中度)
2d6+14 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+7 ▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+6 ▼交渉:誘惑判定(集中度)
2d6+7 ▼交渉:脅迫判定(集中度)
2d6+6 ▼礼儀作法判定(集中度)
2d6+6 ▼拷問判定(集中度)
2d6+6 ▼統率判定(集中度)
2d6+6 ▼祈祷判定(集中度)
2d6+7 ▼瞑想判定(集中度)
2d6+7 ▼鑑定判定(集中度)
2d6+6 ▼沈着冷静判定(集中度)
2d6+7 ▼看護判定(集中度)
2d6+7 ▼赦しの秘跡判定(集中度)
2d6+11 ▼吸血判定
2d6+11 ▼魔眼判定
2d6+7 ▼調理知識判定(集中度)
2d6+7 ▼生産業知識判定(集中度)
2d6+7 ▼職人知識判定(集中度)
2d6+9 ▼芸能知識判定(集中度)
2d6+8 ▼労働判定(知識)(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(体力)(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(生産業)(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(職人)(持久度)
2d6+10 ▼労働判定(芸能技量)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

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