半森人執行官(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

いかさんが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

半森人執行官の詳細

キャラクターID: 166910200763ikatyan2316

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
半森人執行官

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キャラクター名: 半森人執行官
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外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【 エーデルワイス 】種族:【 森人(半森人) 】性別:【 女性 】年齢:【 23 】

 経歴:【 祈祷師 / 奴隷 / 上司 】身体的特徴:【 顔がいい 】 

◆設定========================================================

投矢銃を腰に下げたチェンジリングの半森人。
元々は奴隷として売られていたが、神殿のガサ入れにより救出され、神殿に入る。
「正義はけして見放しはしない」ということを世に知らしめるため、冒険者としても活動している。
本業は邪神官や悪党を狩る異端審問官らしい。

==============================================================

◆冒険者レベル:【 5 】 
 職業レベル:【 神官(至高神):2 】【 斥候:5 】【 野伏:4 】【 武道家:2 】

 等級:【 青玉等級 】 冒険回数:【 10 】冒険達成数:【 10 】

 経験点:【 1500 / 18000 】成長点:【 7 / 110 】 

◆能力値 
 【 体力点:1 】【 魂魄点:4 】【 技量点:4+1 】【 知力点:3 】
 【 集中度:3 】【 持久度:0 】【 反射度:3 】
  [体力集中度: 4 ] [ 体力持久度: 1 ] [体力反射度: 4 ]
  [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 4 ] [魂魄反射度: 7 ]
  [技量集中度: 8 ] [ 技量持久度: 5 ] [技量反射度: 8 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 3 ] [知力反射度: 6 ]

 生命力:【 12+10 】生命力2倍:【 24+20 】移動力:【 36 】呪文使用回数:【 1 】
 7.9.7

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 7+4 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【武器:弩弓 】:●   ○   ○   ○   ○  /P.256
  弩弓の命中判定+1
 【頑健    】:●   ●   ○   ○   ○  /P.249
  生命力+10
 【武器:格闘 】:●   ●   ○   ○   ○  /P.256
  格闘武器の命中判定+2
 【体術    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.258
  運動系技能判定+1
 【機先    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.254
  先制、不意打ち判定+1
 【発勁    】:●   ●   ○   ○   ○  /P.270
  格闘武器による攻撃の威力+2
  1点消耗するごとに威力への追加+1(最大+4)
 【鉄の拳   】:●   ●   ○   ○   ○  /P.269
  素手攻撃の威力+2
 ​【生体知識  】:●   ●   ○   ○   ○  /P.S179
  拷問、応急手当、医学や生体に対する博識判定+2
  攻撃の対象が「小鬼、巨人、動植物、悪党」の場合効力値+1
 【忍耐    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.250
  消耗ランク1のEX枠を使用できる
 【曲射    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.266
  敵の回避、盾受け判定にペナルティ-2

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【暗視    】:●   ○   ○  /P.292
  暗闇を60mまで見通せる
 【精霊の愛子 】:●   ○   ○  /P.291
  触媒なしで精霊術の行使可能
 【祈祷    】:●   ○   ○  /P.277
  祈祷判定+1 
 【労働    】:●   ○   ○  /P.284
  労働判定+1
 【博識    】:●   ●   ○  /P.282
  博識判定+2
 【犯罪知識  】:●   ○   ○  /P.283
  犯罪知識判定+1
 【拷問    】:●   ○   ○  /P.S184
  拷問判定+1
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 6 or 7 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 3 or 4 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 2 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 小癒(ヒール) 》
 聖なる力で負傷を回復させます/参照P.328
 《天秤の君よ、剣の君よ、正しき戦いのため、傷の痛みを和らげください》

《 賦活(バイタリティ) 》
 活力を賜り、わずかに消耗を回復します/参照P.327
 《裁きの司よ、意思のみでは果たせぬ故、どうぞ力をお分けください》

《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆習得武技
《 紅蓮の鏑矢 》/参照P.225、斥候レベル2、野伏レベル2で重ねて習得
 武器:弩弓、投擲武器
 技能:特になし
 条件:遠隔攻撃武器を装備しており、矢、もしくは投擲武器を消費できる。
 効果:先制判定で全員がサイコロを振った後行動順を確定する前に使用可能
    自分以外の味方を1体選んで先制力+1~+3できる
    同時に、敵1体を選んで先制力を-1~-3できる
    それぞれの効果を得る毎に、矢玉を1つ消費する。
    この効果で行動順が0以下や13以上にはならない
    呪文によって行動順に影響を受けているキャラクターも対象にできない
 消費:1戦闘中5回まで

《 紅撃ち 》/参照P.S224、斥候レベル3で習得
 武器:弩弓、投擲武器
 技能:【戦術移動】【曲射】
 条件:野伏の適正装備である、移動できる状態である。
 効果:この武技は移動を伴う近接攻撃として弩弓、投擲武器で攻撃する。
    移動距離が「移動力」までなら命中にペナルティを受けない。
    「移動力*2」までなら-2のペナルティを受ける。
    それ以上の場合は通常のペナルティを受ける。
    この武技を使用した時【戦術移動】を宣言可能。
    この際、対象の回避判定に-1のペナルティを与える。
    また、曲射を宣言した場合、威力へのペナルティを受けない。
 消費:1戦闘中2回まで

《 疾風撃ち 》/参照P.S224、野伏レベル5で習得
 武器:弩弓、投擲武器
 技能:【武器:弩弓】【武器:投擲武器】【曲射】【狙撃】
 条件:屋外であるか、屋内でも風が吹いている。
 効果:風が吹いている場合、命中、威力+2
    風が吹いているかどうかはGM判断。
    【曲射】を宣言した場合、距離によるペナルティを受けない
    【狙撃】の効果を受けている場合、威力を更に+2(合計+4)
    この武技には《天候》《追風》によって発生した風を利用できる。
    この場合、十分な強風であるとGMが判断すれば、命中、威力にさらに+1
 消費:消耗1点、1戦闘中2回まで

《 固め投げ 》/参照P.S207、斥候レベル4で習得
 武器:軽の片手剣、格闘武器、片手用の棍杖
 技能:特になし
 条件:自身が盾を使用していない、敵が二足歩行している。
 効果:命中判定に「武道家or斥候レベル」をさらに加算できる。
    ただし、同じ職業レベルは重ねて使うことは出来ない。
    この武技が命中しても通常の武器ダメージは与えられないが、
    代わりに1d6+2点の落下ダメージを与え、対象を転倒させる。
    命中判定の達成値が回避、盾受けの達成値を4以上上回っている場合、
    対象を武技による拘束状態にできる。
    拘束状態にする場合、使用者も転倒状態になる。
    拘束状態にするかどうかは敵を転倒させた直後に決定する。
 消費:消耗1点

《 転龍調息 》/参照P.S220、武道家レベル2で習得
 武器:武器を問わない
 技能:特になし
 条件:防具が武道家の適正装備である。武道家レベルが2以上
 効果:他の武技とと同時に自由行動で行える。
    消耗ランクを1段階低いものとして扱う。
    格闘武器を銀製の魔法武器として扱う。
 消費:負傷1d6(反動の筋肉痛?)

《 地功拳 》/参照P.S221、斥候レベル5で習得
 武器:武器を問わない
 技能:【受け身】
 条件:特になし
 効果:必要なときに任意で効果を得ることができる。
    武技、痛打、呪文による「転倒する」効果を無視する。
    「足元が悪い」、毒や病気によって発生する運動系判定への
    ペナルティを、1回の判定の間だけ無視する。
    【受け身】を使用した場合にも転倒しない。
 消費:1ラウンドに1回まで(戦闘外の場合、1分に1回)

◆習得奥義
《 百歩神拳 》/参照P.S228、野伏レベル4で習得
 武器:素手攻撃
 技能:【発勁】【鉄の拳】【武器:格闘武器】
 条件:防具が武道家の適正防具のみ、武道家レベル5以上
 効果:魔法の武器による遠隔攻撃として実行、射程は100m
    素で攻撃での命中判定を行う、【武器:格闘武器】のボーナス適用
    対象は回避でなく呪文抵抗判定を行う。
    達成地の比べ合いに勝利した場合、効力値に応じた「威力」点のダメージ
    このダメージは対象の装甲値を半分として扱う。
    ただし実際に装甲が半分になるわけではない。
    このダメージには【発勁】や【鉄の拳】の威力増加を適用出来る
 消費:消耗点2点

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 8 】 
 職業修正  近接:【 5 】弩弓:【 4 】投擲:【 5 】
 技能修正  近接:【 2 】弩弓:【 1 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 投矢銃 】
 用途/属性/射程:【 片手/刺/60m 】 命中値修正:【 +4 】 
 基本ダメージ 1d6 /職業修正:【 4 】
 合計ダメージ 1d6+4 /効果:刺突+1 /参照P.382

 【 投矢(ダーツ) 】14本所持、投矢革帯に収納
 用途/属性/射程:【 片手/刺/10m 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 1d3 /職業修正:【 5 】
 合計ダメージ 1d3+5 /効果:投擲専用 /参照P.380

 【 投矢(ダーツ)+1 】1本所持、投矢革帯に収納
 用途/属性/射程:【 片手/刺/10m 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 1d3+1 /職業修正:【 5 】
 合計ダメージ 1d3+1+5 /効果:投擲専用 /参照P.380

 【 素手攻撃(片手) 】
 用途/属性/射程:【 片手/殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 1d3 /職業修正:【 5 】
 合計ダメージ 1d3+5 /効果:投擲不可 /参照P.378

 【 素手攻撃(両手) 】
 用途/属性/射程:【 両手/殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 1d3+2 /職業修正:【 5 】
 合計ダメージ 1d3+2+5 /効果:投擲不可 /参照P.378

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 8+5+1 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 8+5 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 8+5 】

●鎧:
 【 ストラ 】
 属性:【 衣鎧(布)/軽 】装甲値:【 1(2) 】回避値補正:【 -1 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/ -4 】 
 技能修正:【 0 】効果:神官服相当、神官レベル1以上の場合、装甲値2 /参照P.386

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 -10 】

 移動力合計:【 36-10 】回避値合計:【 8+5+1-1 】隠密性合計:【 8+5-4 】
 装甲値合計:【 2+2 】盾受け基準値合計:【 8+5 】装甲値+盾受け値合計:【 2+2 】
 
◆移動妨害【 体力反射:4 】戦士【 0 】修正【 0 】
 基準値【 4 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:8 】戦士or武道家or斥候【 5 】
 基準値【 8+5 】

◆所持金:銀貨:400枚 
●所持品
▼薬品
 治癒の水薬:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406
 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407
 解毒薬:毒の効果を1つ回復 /参照P.407
▼矢玉・矢筒
 投矢革帯*3:投矢を5本収納可能、移動力-2 /参照P.398
▼呪文使い用品
 聖印:奇跡の行使判定+1/参照P.395
▼服飾
 鋲付きの下鎧:装甲+2、移動力-4 /参照P.403
▼道具
 鍵開け道具:鍵開けの際に使用/参照P.394
 ○○: /参照P

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
◎能力値 
 【 体力点:1 】【 魂魄点:4 】【 技量点:5 】【 知力点:3 】
 【 集中度:3 】【 持久度:0 】【 反射度:3 】
  [体力集中度: 4 ] [ 体力持久度: 1 ] [体力反射度: 4 ]
  [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 4 ] [魂魄反射度: 7 ]
  [技量集中度: 8 ] [ 技量持久度: 5 ] [技量反射度: 8 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 3 ] [知力反射度: 6 ]

 生命力:【 22/44 】移動力合計:【 36 】呪文使用回数:【 1 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 15 】弩弓:【 13 】投擲:【 13 】 
 【 投矢銃 】属性:刺/射程:60m/命中:17+2d6/ダメージ:1d6+4
 【 投矢 】属性:刺/射程:10m/命中:13+2d6/ダメージ:1d3+5
 【 素手攻撃(片手) 】属性:殴/射程:近接/命中:15+2d6/ダメージ:1d3+5
 【 素手攻撃(両手) 】属性:殴/射程:近接/命中:15+2d6/ダメージ:1d3+7

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 36-10 】回避値合計:【 8+4+1-1 】
 装甲値合計:【 4 】盾受け基準値合計:【 8+4 】装甲値+盾受け値合計:【 4 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 7+5 】
 呪文行使基準値:【 7+2+1 】奇跡:治癒
 呪文維持基準値:【 4+2 】奇跡:治癒
《 小癒(ヒール) 》
《 賦活(バイタリティ) 》

◎判定
 魔物知識判定  :【 6+1 】長距離移動判定 :【 1+4 】
 第六感判定   :【 6+5 】観察判定    :【 6+5 】
 手仕事判定   :【 8+5 】応急手当判定  :【 8+3 】
 移動妨害判定  :【 4 】移動妨害抵抗判定:【 8+5 】

◎所持金:銀貨:400枚 
◎所持品
▼薬品
 治癒の水薬:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406
 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407
 解毒薬:毒の効果を1つ回復 /参照P.407
▼矢玉・矢筒
 投矢革帯*3:投矢を5本収納可能、移動力-2 /参照P.398
▼呪文使い用品
 聖印:奇跡の行使判定+1/参照P.395
▼服飾
 鋲付きの下鎧:装甲+2、移動力-4 /参照P.403
▼道具
 鍵開け道具:鍵開けの際に使用/参照P.394
 ○○: 
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