草鹿 エドラド(クトゥルフ神話7版用キャラクターシート)

ニャルラトホテプが作成したTRPG「クトゥルフ神話7版」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

草鹿 エドラドの詳細

キャラクターID: 167068489164nyaruratohotepu666

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: クトゥルフ神話7版
草鹿 エドラド

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キャラクター名: 草鹿 エドラド
10 / 10
13 / 13
外部URL:
メモ:
警官として必要なので格闘、拳銃。趣味でボクシング。
前セッションの成長 拳銃+4 心理学+2 HP+5
前KPの条件でこれは別宅をかこむ時反映しない。
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 元 警官 現 特殊部隊 【年齢】 20 【性別】 男
【住所】 
【出身】 

【SAN値】 66 / 99 【幸運】 26

【STR】 75 【APP】 75
【CON】 45 【SIZ】 60
【POW】 65 【INT】 90
【DEX】 80 【EDU】 80

【アイデア】 90 【知識】 80

【MOV】 9
【ダメージボーナス】 +1D4 【ビルド】 1

【職業技能ポイント】 320
【個人的な興味の技能ポイント】 180

《戦闘技能》
☑回避      80% ☐投擲      20%
☑近接戦闘 格闘  90% ☑拳銃      80%
☐速攻      30% 

《探索技能》
☑応急手当    90% ☐隠密      20%
☐鍵開け      1% ☐鑑定       5%
☑聞き耳     70% ☐精神分析     1%
☐追跡      10% ☐手さばき    10%
☐登攀      20% ☐図書館     20%
☑目星      70% 

《行動技能》
☐機械修理    10% ☐重機械操作    1%
☐乗馬       5% ☐ナビゲート   10%
☐水泳      20% ☑跳躍      70%
☐電気修理    10% ☐変装       5%
☑運転 自動車  50% 

《交渉技能》
☑信用      30% ☐言いくるめ    5%
☐威圧      15% ☐説得      10%
☐母国語     80% ☐魅惑      15%

《知識技能》
☐医学       1% ☐クトゥルフ神話   0%
☐オカルト     5% ☐コンピューター   5%
☐経理       5% ☐考古学      1%
☐自然      10% ☑心理学     80%
☐人類学      1% ☐電子工学     1%
☐法律       5% ☐歴史       5%

詳細B:
{武器}
素手 1D3+DB 1回
小さな棍棒(警棒) 1D6+DB 1回
両手持ち 1d7+DB
グロッグ17 9mmオートマチック 1D10 3回
スタンガン 1D3+スタン


{装備と所持品}
スマホ 警察手帳 警棒2つ グロッグ17 9mmオートマチック 装弾数17 予備弾31 (セッション終了時所持していた予備弾+NPCが持っていた予備弾※NPCと同じ職場についた為) 射程15m 1ラウンド3回 スタンガン


【支出レベル】  【現金】 

{資産}



{バックストーリー}
【容姿の描写】
スリム
【イデオロギー/信念】
人類は宗教無しでやっていける
【重要な人々】
★親★ 偶像化
【意味のある場所】
実家
【秘蔵の品】
警棒
【特徴】
夢見る人
【負傷、傷跡】

【恐怖症、マニア】

【魔導書、呪文、アーティファクト】
cc<=30 (速攻)
速攻 初期値30
ダメージ 1
この技能使用時次のターン、自身にクイック2を付与(クイック  このターンDEXが元の数値+n×5) nはクイック2の2が入る。1ターンで切れる。 成長は1D15

【遭遇した超自然の存在】


{仲間の探索者}



詳細C:
ヨミ(前セッションのNPC)と同じ特殊部隊に入った。
警官として必要なので格闘、拳銃。趣味でボクシング。
前セッションの成長 拳銃+4 心理学+2 HP+5
前KPの条件でこれは別宅をかこむ時反映しない。
次のセッションでオールアラウンドヘルパーが仲間になってない世界線で幸運に成功したらオールアラウンドヘルパーが仲間になる。

オールアラウンドヘルパー
STR60 CON90 POW20 DEX85 APP45 SIZ100 INT30 EDU45 HP19 SAN0 IDE30
幸運20 知識45 DB0
(切り裂く) 40 1d5 
(掃除) 40 固定4ダメ
(充電) 自動成功 2回攻撃すると使用する。次のターンに1d2の回復、装甲2次の攻撃+2その代わり充電している1ターンの間動けない。
応戦もしない。
アームは閉じる
HPが0になると少し長めの充電(技能では無い)
状態になる。
回避はせず、応戦だけ。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SAN値チェック|1d100<=#SAN値 SAN値チェック

アイデア|1d100<=#アイデア アイデア

知識|1d100<=#知識 知識

幸運|1d100<=#幸運 幸運

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

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