ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

落花生はピーナッツが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

ハウスルールの詳細

キャラクターID: 167914839462iBWJobVMojA3aTD

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール

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キャラクター名: ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
シナリオ
・リアル神話技能はシナリオによってOK出したり出さなかったりする。
・クリティカルを出した場合良い効果が思い浮かばなければクリチケを渡す。クリチケは振り直しが可能でシナリオ終了時まで持っていた場合は1d10のフリーポイントとなる。
・クトゥルフ神話技能が現在正気度を上回った場合SAN減少を1/2にする(7版のルールだが採用する)
・SANチェック時一度遭遇した神格やクトゥルフ神話技能で成功した時は減少を0にする
・SAN上限が0になった場合はそのキャラが神格になります。

キャラ作成
・全体個別問わず何回でも振り直してOK。
・オリジナル職業は職業技能に何取ったかと理由づけを書いといて。
・ルルブやサプリに載っているキャラ作成方法なら何使ってもOK。
・2015とガスライトの特徴表は持ってる人のみサプリに記載されている量OK。
・呪文、AFはOK
・オリジナル技能は少なくとも効果だけはKPに伝えといて。
・回避はDEX×5まででその他の技能はキャラ作成時は85まで。
・成長した場合は95までOK。”それ以上になってもファンブルは絶対に発生させる”(対抗ロールはファンブルがないので関係ない)
・頭のおかしい能力は禁止

戦闘
・攻撃と回避は1ターンにどちらも一回ずつ行える。
・回避に専念すると宣言した場合は回避に+20。
・受け流しは素手系ならそれ同士で武器なら武器同士で受け流しが行えるが銃火器は不可能。ただし武器の耐久が減る。
・庇う場合はDEX×5か相手とのDEX対抗ロールどちらか相応しい方をKPが選ぶ。
・誰かに庇わせる場合はSTR対抗で気絶中の奴に庇わせる場合ばSTRとSIZの対抗。しかし、ダメージ超過分は食らう。
・貫通する武器でスペシャルを出した場合はダメ2倍。クリティカル場合はダメ4倍にする。近接用の武器で貫通した場合は相手に刺さってしまい次のターンでその武器の技能値以下を出さないと引っこ抜けない。

成長
・シナリオ中に成功した技能はその技能を振って失敗した場合に1d10伸びる。
・その技能がクリファンだった場合は確定で1d3伸ばしても通常成功した時と同じ判定を行ってもよい。ただし、どちらか片方のみ。
詳細B:
					
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ: ※ 公開されていません。
タグ: ※ 公開されていません。
転送: 転送  オンセンルームに転送する

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ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力