メッサー・シュミット(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
ex-ryuzakiが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
メッサー・シュミットの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前にコメントください) | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社/タカラトミー いいね! 0 |
キャラクター名: | メッサー・シュミット | |
♥: | 15 / 15 | |
♥: | 14 / 14 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 自衛官 【性別】 男 【年齢】 35 【出身】 不明 【学校・学位】 自衛隊特殊秘密部隊『S.O.N.G.』 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 70 / 99 【STR】 22 【APP】 11 【SAN】 70 【CON】 13 【SIZ】 17 【幸運】 70 【POW】 14 【INT】 16 【アイデア】 80 【DEX】 11 【EDU】 15 【知識】 75 【H P】 15 【M P】 14 【ダメージボーナス】 +1D6 【職業技能ポイント】 300 【個人的な興味による技能ポイント】 160 《戦闘技能》 ☑回避 79% ☑マーシャルアーツ 82% ☑こぶし 60% ☑キック 60% ☐頭突き 10% ☑組み付き 75% ☑拳銃 65% ☑投擲 70% ☑マシンガン 60% ☑サブマシンガン 40% ☑ライフル 50% ☑ショットガン 55% ☑ボウガン 85% ☑リロード 75% 《探索技能》 ☐目星 25% ☐聞き耳 25% ☑応急手当 50% ☐追跡 50% ☑隠れる 70% ☐忍び歩き 60% ☐隠す 55% ☐写真術 10% ☐図書館 25% ☑登攀 50% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 1% 《行動技能》 ☐水泳 35% ☑運転:軍事車両 60% ☐電気修理 10% ☐操縦: 1% ☐跳躍 25% ☐ナビゲート 10% ☑機械修理 60% ☐製作:携帯兵器 55% ☐乗馬 5% ☐重機械操作 65% ☐変装 1% 《交渉技能》 ☐母国語 75% ☐信用 15% ☐説得 15% ☐言いくるめ 5% ☐値切り 5% 《知識技能》 ☐歴史 20% ☐クトゥルフ神話 0% ☐オカルト 5% ☑コンピューター 60% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☐心理学 5% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☐芸術: 5% ☐医学 5% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - ナイフ 1D4+DB タッチ 1回 - 投げナイフ 1D3+2 5~10m 1回 - RE45 3D2+2 20m 1回 - ウィングマン 1D6+4 15m 1回 - スピットファイア 8D2+2 75m 1回 - マスティフ 2D8+3 10m 1回 - シュトルム・シェキナー(集弾モード) 7D6+5 100m 1回 - シュトルム・シェキナー(拡散モード) 敵全体に1D6+3 100m 1回 - {所持品} 財布、バックパック、∞バンダナ(試作)、サバイバルナイフ、投げナイフ×5、ピストル『RE45』&『ウィングマン』、マシンガン『スピットファイア』、ショットガン『マスティフ』、改造ボウガン『シュトルム・シェキナー』、逆行玉 【現金】 50000 【預金/借金】 550000 {パーソナルデータ} 【マッハファイター】 その仕事の手際の良さからついた異名。戦闘時最初のラウンドのみ、DEXに関係なく一番始めに行動できる。 【ピストル】 1発は弱いが連射が利く『RE45』(3D2+2/装弾数16)と、連射は難しいが一撃が強力な『ウィングマン』(1D6+4/装弾数6)の二丁を持っている。後者は反動も大きく両手打ちが推奨されているが彼は片手で軽々と扱う。 【マシンガン】 反動も小さく連射も利いて撃ちやすい銃『スピットファイア』(8D2+2/装弾数35)。彼が所属する部隊の正式装備である。 【ショットガン】 強力なセミオートのショットガン『マスティフ』(2D8+3/装弾数6)。彼が傭兵時代から使っていたもの。 【改造ボウガン『シュトルム・シェキナー』】 彼が傭兵としてデビューした時に、祖父の形見のボウガンをスクラップやジャンクパーツで改造したもの(装弾数7)。一度に多数の矢を撃ち出すことが可能で、狙いを一点に絞った『集弾モード』(7D6+5)と複数の標的を狙える『拡散モード』(敵全体に1D6+3)を切り替えて使うことができる。 【∞バンダナ(試作)】 とある伝説の傭兵から譲り受けたもの。これのおかげで弾薬を気にせずに戦うことができるが、「装弾数が無限になる」のではなく「弾薬が詰まったマガジンが無限に出てくる」という効果のため、各銃器のリロードは必要である。 【逆行玉】 筋肉堂で出会った少女『黒永 紅命(クロナ クメイ)』から、帰り際に渡されたアーティファクト。破壊することで一つだけなんでも元通りにすることができる。 【報酬・成長】 2023/07/23 STR+1D5、SAN値1D20回復、技能成長1D15 |
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詳細C: |
【経歴】 CQCや銃火器の扱いに長けた仮面の兵士。無口で無愛想な印象を受けるが、実は責任感が強く情に厚い性格の持ち主。 かつては依頼を受けて働く傭兵であり世界各地を転々としていた。出身地や本名など多くが謎に包まれているが「狙った獲物は確実に仕留める」という主義の下に行われる仕事の手際から、彼のもとには依頼が昼夜問わず多数舞い込んでいた。しかし、「汚い金はいくら積まれても依頼は受けない」「傭兵とは力なき者の為の代行者であるべき」という考えも持っており、大金を積まれたにもかかわらず依頼を拒否したりタダで依頼を受けたりすることも多々あった。 ところがある依頼を受けたとき、彼が仕留め損ねた敵兵の手によって1人の少女が殺されてしまう。そのことに責任を感じた彼は、先輩の死によって心に傷を抱えてしまった彼女の後輩『橘 ヒビキ』を支えるために、彼女が所属する部隊『S.O.N.G.』への入隊を決める。彼女の上司のはからいによって推薦という形で入隊した彼は、抜けた2人の分の任務をこなしながらヒビキに寄り添い続けた。 「俺は狙った獲物は必ず仕留める主義だ。少女1人の絶望だって・・・仕留めて見せる。」 そんな彼や友人たちなどの後押しもあってヒビキは遂に絶望から立ち直り、以前のように任務をこなしている。一番槍として戦場へ突撃していく彼女の後ろには、今日も愛用の弩をかまえる仮面の兵士の姿があるのだった。 2023/07/23 ある時彼は【筋肉堂】という謎の異空間に迷い込んでしまう。そこで境遇を同じくする5人の男女と出会いともに脱出を試みる。1度は死にかけたものの、数多のマッチョマンたちを乗り越えて遂に筋肉堂の主、筋肉の化身【マチョグァ】と邂逅する。一時は戦闘になるものの、メンバーの一人である『黒永 紅命』の説得によりマチョグァと和解し生還することに成功する。 戦士としても人間としても成長した彼はあの空間で出会った風変わりな仲間たちのことを思い出しながら、己がいるべき場所へと帰っていくのだった。 (STR+1D5、SAN値1D20回復、技能成長1D15) |
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マクロ: |
マクロ名|実行コマンド SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック 応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当 医学|1d100<=#医学 医学 回復量|1d3 回復量 精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析 聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳 鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け 図書館|1d100<=#図書館 図書館 目星|1d100<=#目星 目星 言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ オカルト|1d100<=#オカルト オカルト クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話 回避|1d100<=#回避 回避 マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 168966164317RyuzakiEx
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION