カオル・ヴァイデンフェルト・アーベントロート(スペオペヒーローズ用キャラクターシート)

温森おかゆ(まんじゅう)が作成したTRPG「スペオペヒーローズ」用のキャラクターシートです。

本作は、「山北篤、ギルドマスター、ホビージャパン」が権利を有する「スペオペヒーローズ」の二次創作物です。

カオル・ヴァイデンフェルト・アーベントロートの詳細

キャラクターID: 169537648161117okayu

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: スペオペヒーローズ
カオル・ヴァイデンフェルト・アーベントロート

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キャラクター名: カオル・ヴァイデンフェルト・アーベントロート
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外部URL:
メモ:
詳細A:
<スペオペヒーローズ;キャラクターシート>

[名前;カオル・ヴァイデンフェルト・アーベントロート][性別;女性][年齢;16]
[アーキタイプ;女性ドクター]
[悪癖/持病;【つまみ食い癖】]
[愛用アイテム;]

<能力値>
[体力;1][器用;2][敏捷;2][知性;3][運;3][サイズ;1][超能力;-]

<スキル>
=一般=(未習得の場合、技能値0で判定)
戦闘系;[回避;1][格闘;][ハンドガン(無反動);][ハンドガン(有反動);]
    [ライフル(無反動);][ライフル(有反動);1][白兵戦;]
    [エナジーソード;][弓;]
運動系;[投擲;][疾走;][登攀;][ジャンプ;][重量挙げ;][水泳;]
    [バランス感覚;][無重力行動;][高重力行動;1]
操縦系;[パワードスーツ;][地上車操縦;][バイク操縦;]
悪徳系;[隠密行動;][ギャンブル;][捜索;][隠蔽;][聞き耳;][追跡;]
対人系;[交渉;][礼儀作法;][尋問;][商業;][演技;][誘惑;]
その他;[サバイバル;][騎乗;][意志力;][勘;][家事(分野);]
=専門=(未習得の場合、技能値0で判定後に成功Lv-1)
戦闘系;[スペースアーツ;][重道;][携行ミサイル;][重火器;]
    [間接射撃;][砲塔;1][ロボット火器;][ロボット白兵戦;]
    [戦術;1]
運動系;[アクロバット;][パラシュート;][アクアラング;]
宇宙船系;[宇宙船パイロット;][宇宙船航法;][センサー;1][超空間工匠;]
操縦系;[ロボット操縦;][航空機操縦;][ジェットベルト;][操船;]
科学系;[数学;][物理学;1][化学;][生物学;][地学;][天文学;][医学;2]
工学系;[コンピュータ;][電子工学;][メカニクス;][ロケット工学;1]
    [エネルギー工学;1][土木工学;]
人文系;[文学;][言語学;][心理学;][歴史学;][経済学;][法学;][社会学;]
悪徳系;[スリ;][偽造;][変装;][爆発物;][忍び込み;][暗号;]
対人系;[役所;][催眠術;]
その他;[調教;][読唇術;][職人(種別)][芸術(種別)]
超能力;[テレパシー;][テレキネシス;][テレポート;][クレアボヤンス;]
    [サイコヒール;][サイコクラッシュ;][ライトスピア;][サイコバリア;]
詳細B:
<サブ能力値>
=共通=
[イニシアチブ;4][AP基本値;3]
[ヒーローポイント;6/]

=個人戦闘=
[回避;2][AP;3][耐久基本値;2]
[YA.パーソナルシールド/;耐久A/4;耐久B/5;器用/-0;敏捷/-0;]
[CD レブル/;耐久A/3;耐久B/3;器用/-0;敏捷/-0;防具]
[YA EC-3-Sp/;耐久A/耐2;耐久B/3;器用/-0;敏捷/-0;宇宙服]

[負傷Lv;0]
>[Lv.0;無傷;スキル-0/HP.1]
>[Lv.1;軽傷;スキル-1/HP.2]
>[Lv.2;重傷;スキル-2/HP.3]
>[Lv.3;瀕死;スキル-3/HP.4]
>[Lv.4;死亡;----/--]

[武装名/;命中/;攻撃種別/;ダメージ/;装弾/;レート;/]
[武装名/;命中/;攻撃種別/;ダメージ/;装弾/;レート;/]
[武装名/;命中/;攻撃種別/;ダメージ/;装弾/;レート;/]

=機体戦闘=
[機体名;]
[体力/;サイズ/;耐久A/;耐久B/;器用/;敏捷/]
[回避;][AP;]

[破損Lv;0]
>[Lv.0;無傷;スキル-0/HP.1]
>[Lv.1;軽度;スキル-1/HP.1]
>[Lv.2;重度;スキル-2/HP.1]
>[Lv.3;故障;スキル-3/HP.1]
>[Lv.4;破壊;----/--]

[武装名/PSG4ティラトーレ;命中/3;攻撃種別/A;ダメージ/5;装弾/8;レート;/1]
[武装名/;命中/;攻撃種別/;ダメージ/;装弾/;レート;/]
[武装名/;命中/;攻撃種別/;ダメージ/;装弾/;レート;/]

[機体名;]
[体力/;サイズ/;耐久A/;耐久B/;器用/;敏捷/]
[回避;][AP;]

[破損Lv;0]
>[Lv.0;無傷;スキル-0/HP.1]
>[Lv.1;軽度;スキル-1/HP.1]
>[Lv.2;重度;スキル-2/HP.1]
>[Lv.3;故障;スキル-3/HP.1]
>[Lv.4;破壊;----/--]

[武装名/;命中/;攻撃種別/;ダメージ/;装弾/;レート;/]
[武装名/;命中/;攻撃種別/;ダメージ/;装弾/;レート;/]
[武装名/;命中/;攻撃種別/;ダメージ/;装弾/;レート;/]


<アイテム>
[FA PSG4 ティラトーレ]:FA社のライフル。重さは3kg。ボルトアクションライフルと言う旧式なシステムを採用したこの銃は、その構造の簡単さから非常に信頼性が高く、狩猟用以外にも一部の狙撃兵が愛用している。連射能力がない代わりに火力は高く、故障した場合も非常に簡単に修理できる。
【スキル】RIR【サイズ】0【種別】A【ダメージ値】5【弾数】8【レート】1
【価格】4万【特記事項】狙撃銃
[医療セット]:〈医学〉スキルを持つ者は、《器用》+〈医学〉ロールを行って成功すれば、怪我を1レベル減らすことができる。ただし、怪我を受けた直後にのみ有効。これらの処置を行うのに、それぞれ10分かかる。応急手当を行うには、最低でも医療キットを持っていないといけない。(第6章:その他のルール:応急手当)
[工具セット]:各種の〈工学〉スキルを持つ者は、ダメージを受けた機材を修理することができる。《器用》+〈工学〉ロールを行って成功すれば、無傷の状態に戻せる。
ただし、これは修理設備と資材がある場合のみ有効。最低でも2のサイズ乗時間の作業を必要とする。(サイズ2の機材を修理するには、2の2乗で4hかかる)これは軽度ダメージの場合で、重度なら2倍、故障なら4倍、破壊なら8倍の時間を必要とする。(第6章:その他のルール:修理)
[小型コミュニケーター(無線機)]
[YA パーソナルシールド]:【スキル】-【B装甲】(3)【A装甲】(2)【体力】-【器用修正】±0【敏捷修正】±0【サイズ】-【価格】500万
[宇宙服:YA EC-3-Sp]【スキル】0【B装甲】1【A装甲】0【体力】-【器用修正】±0【敏捷修正】±0【サイズ】-【価格】20万
[ボディアーマー:CD レブル]【スキル】-【B装甲】1【A装甲】1【体力】-【器用修正】±0【敏捷修正】±0【サイズ】-【価格】15万
詳細C:
カオル・ヴァイデンフェルト(柳原)・アーベントロート。
「さっすが先輩! かっこいいっス!」
「えぇ!? 先輩のレーションっスか!? 今回ばかりは私は……あっ……」

宇宙船の中では最も後輩で年下に位置する16歳。
医学に心得があり、将来は医者になることを期待されていたが、突然宇宙船のドクターになると言い出して宇宙へ飛び出した。
広い宇宙を見て回ることが子供の時からの夢であり、情熱とテンションと根性と運だけでレイダー候補生になる。
その後、「シュルツェン・イェーガー(ドイツ語でプレイボーイ)」の船員となって活動中。
先輩のおやつやレーションを盗み食いするクセがある。食事関係に問題を抱えがちな船。
ちなみにモノもよく壊すが、工学スキルがあるためギリギリ何とかなっている。宇宙船の主なトラブルメーカー。後輩だがなかなか厚かましい。

〇履歴
ポール・ブリッツさん【アステロイドベルトの決闘(仮)】HP3/6


◆スキル(第1章:キャラクター作成:アーキタイプデータ一覧:女性ドクター)
〈回避〉=1
〈火器(一種類)〉=1〈ライフル(有反動)〉取得
〈センサー〉=1
〈化学系(2種類)〉=1〈医学〉取得〈物理学〉取得
〈宇宙船(1系統)〉=1〈ロケット工学〉取得
+4ポイント
〈医学〉2へ成長:3pt〈エネルギー工学〉取得:1pt
悪癖【つまみ食い癖】3pt 〈砲撃〉〈戦術〉〈高重力行動〉取得:3pt


◆スキル選択(第1章:キャラクター作成)
 アーキタイプごとに、所持するスキルと、スキルを取るためのスキルポイントがありますが、スキルリストの中で、以下のものは、下のリストの中から好みのスキルを選択することを意味します。
〈火器〉:ハンドガン(無反動)・ハンドガン(有反動)・ライフル(無反動)・ライフル(有反動)・重火器・携行ミサイル
〈科学〉:数学・物理学・科学・生物学・地学・医学
〈工学〉:コンピュータ・電子工学・メカニクス・ロケット工学・エネルギー工学・土木工学
〈宇宙船〉:宇宙船パイロット・宇宙船航法・超空間工匠・センサー・ロケット工学・エネルギー工学・砲塔


◆宇宙船を操縦するために必要なスキル(第1章:キャラクター作成)
〈宇宙船パイロット〉
〈宇宙船航法〉
〈センサー〉
〈ロケット工学〉
〈エネルギー工学〉
〈超空間工匠〉
〈砲塔〉

◆サブ能力値
 基本となる能力値から計算される各種のデータ。この数値は、戦闘シーンに使われるため、あらかじめ計算しておく。
〇アクションポイント(AP)
《敏捷》×2-《サイズ》
1ラウンドの行動に使用できるサイコロの数。この数だけ、PCは、アクションができる。使い方の詳細は「第4章を参照」。平均的なスペオペキャラクターの値は、3。
〇回避値
《敏捷》-《サイズ》+〈回避〉。
〈回避〉スキルについては後述。もしも、キャラクターが何かに搭乗している場合、〈回避〉スキルではなく、その操縦スキルが使われる。
平均的スペオペキャラクターの回避値は、〈回避〉スキルレベルを2とすれば、3。
〇耐久値 装甲値 ビーム装甲値 物理ダメージ装甲値
《体力》+《サイズ》+[装甲値]。
[装甲値]と言うのは、身に着けているアーマー(ないしバリア)の方さ。何も身に着けていなければ、当然0になる。[装甲値]には、レーザーやプラズマなどに対抗する[ビーム装甲値]と、徹甲弾や爆発などに対抗する[物理ダメージ装甲値]に分けられる。
[ビーム装甲値]をBで、[物理ダメージ装甲値]をAで省略表記。
〇ヒーローポイント基本値(HP基本値)
《運》×2。HP基本値の多いものは、それだけ気楽にヒーローポイントをたくさん使うことができる。基本的に、HP基本値が多ければ、ヒーローポイントを多く使っても、ペナルティが少なくて済む。

◆命中値 命中達成値
《能力値》に入る値は、銃器とエナジーソードと投げなら《器用》、白兵戦や、格闘なら《体力》。パワードスーツによる白兵戦や格闘は《体力》だが、巨大ロボットによる白兵戦は《器用》。

命中値=《能力値》-《武器サイズ》+〈スキル〉

命中達成値=命中値+サイコロ

◆パーソナルシールド(第2章:パーティ:アイテム、アイテムデータ)
 軽量小型(分厚いハードカバーの本くらい)の個人用防御シールド発生機。このシールドを発生させている間は、来ているボディーアーマーの装甲値は使わないで、シールドの装甲値のみを使う。その装甲値は高く、かなりの攻撃にも耐えられるのだが、シールド持続時間の短さがネックとなっている。
各社からオプションとして発売されている。YA社のシールドは、同社のアーマー(もしくは宇宙服)にぴったり引っ付けられるように設計されている。
 ルール的には、パーソナルシールドは、50秒(10ラウンド)の間だけ、防御シールドを発生させてくれる。このスイッチのオン/オフには、アクションポイントを必要としない。ラウンドの初めに「オンにする」と宣言すれば、そのラウンドからオフにする(もしくは電池が切れる)まで、シールドを発生させる。
 シールドの充電は、家庭用電源で10時間、高圧電源(宇宙船のパワープラントなど)で1時間かかる。

◆宇宙服(第2章:パーティ:アイテム、アイテムデータ)
YA EC-3-Sp 宇宙線が多いところなどで作業する場合、宇宙線に含まれるガンマ線などによって被ばくする可能性がある。この宇宙服は、そのような場所での着用を主体に考えられた宇宙服。酸素は24時間もつ。重量5kg。

◆ボディアーマー(第2章:パーティ:アイテム、アイテムデータ)
CD レブル クリストフ・ディオ―は、先進的デザインと、防御能力とを高い次元で合致させることのできる新進デザイナーとして知られている。
 この製品も、7ミリもの厚さのある素材を使っているにもかかわらず、そのデザインの良さから、街着にしても遜色ないと言われている。そのため、アーマーであるにもかかわらず、一種のヘビーデューティーファッションとして、アウトドア派の人たちが好んで着ることもあるよう。
 他者からも同等の機能が発売されているが、こちらはいかにも無骨で、あまりスタイルのいいものではない。連合宇宙軍で制式採用されているのは、機能的には同じだがいまいち不格好で、若い兵士には不評。

◆悪癖と持病(第7章:オプションルール)
【つまみ食い癖】スキルポイント+3
 内容はプレイヤーが好きに決定することができる。ちょっとした悪癖。やたらに銃を撃ちたがるとか、古典的ハードボイルドマニアだとか。
 肝心なときに現れる持病や、困った恐怖症なども。
 これらの悪癖などを持たせることによって、キャラクター作成時のスキルポイントを増やすことができる。

◆イニシアチブの決定(第4章:戦闘)
リーダーの戦術能力を比べ、大きい方がイニシアチブを取る。リーダーの戦術能力は、
戦術能力=〈知性〉+〈戦術〉で決定する。
戦術能力が敵味方で等しい場合、PC側が勝利したことにする。たとえどんなに知性が高くても、〈戦術〉スキルの無い側は、一方的に敗北する。

◆高重力(第3章:アクション)
高重力下では、主人公の行動力は非常に低下する。《体力》+〈高重力行動〉のロールを行わなければならない。このロールに失敗すると、主人公の行動は無条件で失敗してしまう。
 戦闘シーンでは、ラウンドの初めにロールを行って、失敗したラウンドは行動できない。
 ちなみに、戦闘シーンなどで、宇宙船が回避する場合(4章参照)、サイコロ2個で回避すると2G、3個で回避すると3Gとなる。操縦中に、高重力ロールに失敗すると、操縦不能となり回避すらできない。
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