フロリア・マカドミア(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

妄独が作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

フロリア・マカドミアの詳細

キャラクターID: 169693696757masutab16

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
フロリア・マカドミア

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キャラクター名: フロリア・マカドミア
16 / 16
3 / 3
外部URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1k2EsFVYDa_1thPGA6TbQnAgpdiD20Yy-00MK8g3m_Xo/edit#gid=1729593362
メモ:
詳細A:
◆基本データ

 名前:【 フロリア・マカドミア 】 種族:【 只人 】 性別:【 女 】 年齢:【 16 】

 経歴:【 学者 / 箱入 / 家族 】 身体的特徴:【  /  /  】

◆設定========================================================

”フロリアが名、マカドミアが性
一人称:私、二人称:あなた、名前呼び

少女は裕福な家庭で生まれた。そして魔法の才があった。だから、両親は学院へと少女を行かせた……ただ、少女の兄だけは「あのような貴族の渦巻く場所にかわいい妹を行かせるのはいかがなものか」と言っていたそうだが。
そんな兄の不安をよそに、少女はどんどん知識を吸収していった。学ぶことが楽しくて楽しくて仕方がなかったのだ。きっと、家族に愛でられて育てられたからだろう、多少の悪意など気にも留めず……いや、もしかしたら気づいていなかったのかもしれない、ただ少女は純粋に学院を楽しみ、卒業できたのだ。
ある時少女は、吟遊詩人から冒険者の歌を聴いた。悪を倒し、善を為す、どこにでもある歌を。そして少女は純粋であるがゆえに、その話に惹かれた。
そうして少女は人々を助けるため、荷物をまとめ旅に出るのだった。”

==============================================================

◆冒険者レベル:【 2 】
 職業レベル:【 魔術師:4 】 

 等級:【 白磁 】 冒険回数:【 1 】 冒険達成数:【 1 】
 経験点:【 0 / 4500 】 成長点:【 1 / 28 】

◆能力値
 【 体力点:3 】 【 魂魄点:3 】 【 技量点:1 】 【 知力点:5 】
 【 集中度:2 】 【 持久度:4 】 【 反射度:1 】
 [体力集中度:  5 ][体力持久度:  7 ][体力反射度:  4 ]
 [魂魄集中度:  5 ][魂魄持久度:  7 ][魂魄反射度:  4 ]
 [技量集中度:  3 ][技量持久度:  5 ][技量反射度:  2 ]
 [知力集中度:  7 ][知力持久度:  9 ][知力反射度:  6 ]

 生命力:【 16 / 32 】  移動力:【 22 】 呪文使用回数:【 3 】 

 呪文抵抗基準値:【 6 】

◆冒険者技能
”
【技能名】       初歩  習熟  熟練  達人  伝説  / 効果 
【過重行動】     :●   ○   ○   ○   ○  / 鎧の過重効果に適用する「体力点+持久度」に+1、筋力系判定に+1
【武器:投擲武器】  :●   ○   ○   ○   ○  / 命中判定に+1
【魔法の才】     :●   ○   ○   ○   ○  / 呪文使用回数+1
【怪物知識】     :●   ○   ○   ○   ○  / 怪物知識判定に+2
【呪文熟達:攻撃呪文】:●   ○   ○   ○   ○  / 指定されている種別の呪文行使判定、呪文維持判定に+1
【呪文増強:威力】  :●   ○   ○   ○   ○  / 呪文で敵に与える全てのダメージに+1
【追加呪文:真言呪文】:●   ○   ○   ○   ○  / 即座に、指定されている呪文系統の呪文を1つ習得する
”

◆一般技能(獣人技能・吸血鬼技能含む)
”
【技能名】       初歩  習熟  熟練  / 効果
【文献調査】     :●   ○   ○  / 大量の文献から求める目的の書物や情報を見つける
【先入観なし】    :●   ○   ○  / 物事や人物の本質を見抜ける
【長距離移動】    :●   ○   ○  / 長距離を疲労せずに歩ける
【芸能:舞踊】    :●   ○   ○  / 芸能実演判定、芸能知識判定に+1
【瞑想】       :●   ○   ○  / 瞑想判定に+1
”

◆呪文基準値
”
2d6+12 ▼呪文行使判定:真言

”
”
2d6+13 ▼呪文維持判定:真言

”

◆習得呪文一覧
”
《 力矢 》 参照P:316
《 火矢 》 参照P:321
《 火球 》 参照P:316
《 脱出 》 参照P:299
《 解錠 》 参照P:297
”

◆習得武技
”
”

◆攻撃 
”
武器①【 紅玉の杖 】 【 両手 / 殴 / 近接 】  効果:受け流し+1、真言呪文の呪文行使判定に+1。銀貨50枚
武器②【 投石紐 】 【 片手 / 殴 / 30 】  効果:手頃な石または石弾を消費。銀貨1枚
”
”
2d6+4 / 1d3+1 ▼武器①:紅玉の杖 命中判定/ダメージ
2d6+5 / 1d3+1 ▼武器②:投石紐 命中判定/ダメージ
”

◆防御 
2d6+1 ▼回避判定
2d6+2 ▼盾受判定
2d6+-1 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):2 ( 2 )

鎧:【 旅人の外套 】 種別:【 衣鎧 】装甲値:【 2 】 回避値補正:【 -1 】
移動力修正:【  】 隠密性:【 普通 】 効果: 銀貨25枚
盾:【  】 種別:【  】 盾受け修正:【  】  盾受け値:【  】
隠密性:【  】 効果:

◆移動妨害
2d6+4 ▼移動妨害判定
2d6+5 ▼移動妨害への対抗判定

◆所持品

”
所持銀貨:19枚

装備品:
石弾袋 * 1 / 移動力-2。銀貨3枚:装備済み

所持品:
冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
携帯食糧 * 20 / 
松明 * 6 / 
治療の水薬 * 1 / 2d6点を負傷者を回復。使用者は3時間この効果を受けられない。銀貨10枚
干した果実 * 1 / 1袋1kg程度。1袋銀貨5枚
石弾 * 9 / これを使用して遠隔攻撃する場合命中判定+1。10個で銀貨2枚
”

◆経験したセッション
「赤ちゃんを救え!」 経験点1500点 成長点3点 収入15枚
詳細B:
■PC名: フロリア・マカドミア
■只人/2レベル/白磁
HP:16 ( 32 )
装甲値(盾受け時):2 ( 2 )
移動力:22
呪文回数:3
■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定
2d6+4 ▼武器①:紅玉の杖 命中判定
2d6+5 ▼武器②:投石紐 命中判定


1d3+1 ▼武器①:紅玉の杖 ダメージ判定
1d3+1 ▼武器②:投石紐 ダメージ判定


2d6+1 ▼回避判定
2d6+1 ▼受け流し判定
2d6+2 ▼盾受判定
2d6+4 ▼移動妨害判定
2d6+5 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+5 ▼挑発判定
2d6+9 ▼戦術移動
2d6+13 ▼怪物知識判定
2d6+0 ▼幸運判定
■魔法判定========================================
2d6+12 ▼呪文行使判定:真言




2d6+13 ▼呪文維持判定:真言




■抵抗系判定========================================
2d6+6 ▼呪文抵抗判定
2d6+6 ▼体力抵抗判定
2d6+6 ▼魂魄抵抗判定
2d6+8 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+5 ▼怪力判定
2d6+5 ▼脱出判定
2d6+7 ▼登攀判定(筋力)
2d6+5 ▼水泳判定
2d6+5 ▼登攀判定(運動)
2d6+3 ▼軽業判定
2d6+3 ▼跳躍判定
2d6+3 ▼応急手当判定
2d6+3 ▼手仕事判定
2d6+5 ▼生存術判定(操作)(持久度)
2d6+5 ▼工作判定(持久度)
2d6+5 ▼騎乗判定(持久度)
2d6+5 ▼調理判定(持久度)
2d6+-1 ▼隠密判定
2d6+-1 ▼不意打ち判定
2d6+7 ▼観察判定
2d6+6 ▼第六感判定
2d6+6 ▼直感判定
2d6+9 ▼吸血鬼感知判定
2d6+9 ▼邪悪感知判定
2d6+13 ▼博識判定(持久度)
2d6+9 ▼神学判定(持久度)
2d6+9 ▼生存術判定(知識)(持久度)
2d6+13 ▼魔法知識判定(持久度)
2d6+14 ▼文献調査判定(持久度)
2d6+9 ▼犯罪知識判定(持久度)
2d6+9 ▼迷宮知識判定
2d6+9 ▼地図製作判定(持久度)
2d6+10 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+9 ▼交渉:説得判定(持久度)
2d6+7 ▼交渉:誘惑判定(持久度)
2d6+7 ▼交渉:脅迫判定(持久度)
2d6+7 ▼礼儀作法判定(持久度)
2d6+7 ▼拷問判定(持久度)
2d6+7 ▼統率判定(持久度)
2d6+7 ▼祈祷判定(持久度)
2d6+14 ▼瞑想判定(持久度)
2d6+9 ▼鑑定判定(持久度)
2d6+7 ▼沈着冷静判定(持久度)
2d6+9 ▼看護判定(持久度)
2d6+9 ▼赦しの秘跡判定(持久度)
2d6+7 ▼吸血判定
2d6+7 ▼魔眼判定
2d6+7 ▼調理知識判定(集中度)
2d6+7 ▼生産業知識判定(集中度)
2d6+7 ▼職人知識判定(集中度)
2d6+7 ▼芸能知識判定(集中度)
2d6+9 ▼労働判定(知識)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(体力)(持久度)
2d6+5 ▼労働判定(生産業)(持久度)
2d6+5 ▼労働判定(職人)(持久度)
2d6+5 ▼労働判定(芸能技量)(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
■呪文詠唱========================================
サジタ(矢)……ケルタ(必中)……ラディウス(射出) 《力矢》!
サジタ(矢)……インフラマエ(点火)……ラディウス(射出) 《火矢》!
カリブンクルス(火石)……クレスクント(成長)……ヤクタ(投射) 《火球》!
エゴ(己)……オプティマス(最良)……モードゥス(方法) 《脱出》!
クラヴィス(鍵)……ノドゥス(結束)……リベロ(解放) 《解錠》!
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

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