明地さんの日記 「核地雷ドールを作ろうとして失敗した」

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明地
明地日記
2019/04/05 01:17[web全体で公開]
😶 核地雷ドールを作ろうとして失敗した
ネクロニカの話

「なんか突拍子もない構成作りてえなぁ〜」と思って所持ルルブをめくっていると、目につくじゃないですか【ゾンビボム 】そして【業怒】。
そして思いついた戦法がこちら↓
味方が【アンデッドガン】を宣言→ラピッドで移動マニューバを宣言→アンデッドガンの爆撃地帯に移動→巻き込まれる→(運が良ければ)ゾンビボム発動&業怒宣言→4点+爆発+全体攻撃で敵陣を更地にするんだ!アンデッドガンのダメージも乗るぞ!
っていう感じなんですけど、積むのが重いマニューバばっかりで他の役割できないし、敵の本丸まで移動するために行動値も積まなきゃならんし(相手より先かほぼ同時にコスト3の移動を二回せにゃならん)、万が一誤爆したら味方壊滅するし、そもそもこれ一点物のドールがやる戦法じゃないだろ!ってなってコミュニティで聞くのも憚られる一発ネタとなりました。(PCにとっても仲間がいきなり自分の射線に向かっていって自爆するとか狂気判定モノだしね…)
可哀想なのでここに供養します。

(あっこれ自分がNCになって出せばいいやつじゃん!)

追記
敵に対して【庇う】ができればちょっと捻った構成の盾役でおさまりそうだったが、味方からしてみれば地雷抱えた味方に庇われるとか正気の沙汰じゃねーなと思ってやっぱりやめました。
追追記
自分に対して攻撃できるなら【パイルバンカー】で攻撃→移動1→ダメージステップで【ゾンビボム 】破壊→更地
みたいなのもアリかとおもったけどそこまでいくとハウスルールの領域である。
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レスポンス

ミッド
ミッド明地
2019/04/05 13:28[web全体で公開]
> 日記:核地雷ドールを作ろうとして失敗した

ネクロニカはFAQで「自分に攻撃した場合」の想定への回答がありますので、おそらくハウスルールでなくとも自分への攻撃は可能です。
しかし、それでもなお自傷自爆型には何点かの問題かあります……。

一つ、「アクション」タイミングでの移動はカウント移行時に処理される事。
【けもあし】を含め、「ラピッド」ではない移動なので【パイルバンカー】でもやはり、命中して自分が移動されるとしても【ゾンビボム】の発生エリアはズラせないのです……。

一つ。腹部に当てなければならない事。
大失敗時や判定値[6](受動側任意部位)命中なら自由ですが、判定値[7](脚)・判定値[9](腕)・判定値[10](頭)だと、ドールの場合は自傷しても【ゾンビボム】は起動できません。
この問題点は「ホラー」に持たせてしまう事で解決できます。基本ルルブにも【ゾンビボム】を持ったホラーが居ますし、サプリで追加された【ゾンビボム】特化手駒もやはりホラーでした!(ダイマ)

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