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😶 《リミットブレイク》の相方は《亡者の爪牙》がいいよ!という話 ウバさんの日記をみてビルドマンとして感銘を受けたので書きます! 本来はコメントするつもりだったけど長くなりすぎて日記で書くことにしました… 《リミットブレイク》は良い。 なんというか、ロマンがある。制限をブッチして大技を打ち込む楽しさとRPは筆舌に尽くしがたい。 しかしウバさんが指摘されている通り採用率は低い。ミドル戦闘がなければ払った経験点もDロイス枠も無駄になってしまうからである。さらに、《リミットブレイク》+αのコストはお世辞抜きにマジで高い。この二つだけで侵蝕率+10とかあり得る。そんなもんはただのジャーム生成装置である。 しかし、それはあくまでも「汎用コンボに《リミットブレイク》+αする」という前提に立った話である。 ”逆に”考えてみてほしい。 戦闘を「《リミットブレイク》+α」だけに完全に依存したビルドであれば、上記の欠点を解消できるのではないか。 やってやろうじゃねぇかよこの野郎!!!!! そんなわけで逆張り……もとい方向を見失った反骨精神が暴走した結果、私はついに解答を見出した。 心して聞いてほしい。 《リミットブレイク》に適合するエフェクトは《亡者の爪牙》である。 《亡者の爪牙》とは、ブラム=ストーカーの衝動:破壊のアージエフェクトである。 *概要 装甲値無視に高めの攻撃係数と最大レベル、さらにHPロスなしという高性能を誇るが、反面、宣言時に変異暴走、シナリオ中における回数制限が少ないなど、使い勝手は少しよろしくない。 しかし私が注目したのはこれらの性能ではない。このエフェクト、なんと<白兵><射撃><RC>の起点になるのである。 すなわち《コンセントレイト》と《亡者の爪牙》だけでコンボが成立する。《リミットブレイク》を加えても上昇する侵蝕率はたったの10!!驚きの低コストである。 *問題点とその解決 当然問題に上がってくるのが「使用回数に制限があるじゃん」という点である。 しかし、ぶっちゃけシナリオを通してPCが攻撃するのってせいぜい3~4回じゃないだろうか。 戦闘が4Rにまでもつれ込むのはかなり稀な事態なはずである。さらに、『ミドル戦闘+クライマックス戦闘』の二つの戦闘があるシナリオでは、戦闘難易度は『クライマックス戦闘のみ』のシナリオより低いことになっているんじゃないだろうか。なっていてほしい。 とまあそんな楽観的視点のみならずちゃんとしたリカバリー案も備えている。RW記載の《ハイブリーディング》によって《亡者の爪牙》の使用回数を回復すればよいのだ。どちらも120%制限エフェクトなのでかみ合わせは良いだろう。 *ビルド方針 ・低コストで《リミットブレイク》に依存するビルド、という観点から、 取得するエフェクトは《コンセントレイト》《亡者の爪牙》《リミットブレイク》の3つだけとする。 ・今回は射撃攻撃を主体とするPCで作成する。 ブラムくんは素の【感覚】が高く、また白兵やRCに比べて射程距離の汎用性が高いためである。 なお、絶対に範囲攻撃を取得してはいけない(戒め)。変異暴走:破壊によって敵味方見境なしに攻撃してしまう。 ・判定ダイスや達成値などはユニークアイテムやエンブレムで伸ばしていく。 これもコスト削減のためである。 *実際に作ってみた https://charasheet.vampire-blood.net/3921287 ◎運用方針 ・ミドル戦闘なんざ1回攻撃すりゃええやろの精神に基づき、《リミットブレイク》はLv1でしか取ってません。 苦手なことは仲間を頼っていくスタイル! ・クライマックス戦闘で100%未満だったら、まずは[待機]を宣言して行動順を最後に。 敵の攻撃をライフで受けて《リザレクト》を使用し、100%以上になれば良し、そうでなければもう120%以上を目指して手番のマイナーでジェネシフトします。 ・一回のコンボで6~10点しか侵蝕率が上がらないのでバックトラックは安定すると思います。 もし3回撃ち切るまでに倒せなかったら手番を捨ててカバーリングしましょう。それが”エモい”ってやつです。 ◎あれこれ ・ユニークアイテム『サイドリール』とエンブレム『ディシプリンズアクト』『学園帰り』によって命中を安定化させています。 ◎成長方針 (必)《亡者の爪牙》Lv7《リミットブレイク》Lv2まで上昇。デモンズシードは《亡者の爪牙》につぎ込む 《リミットブレイク》Lv2は120%までに敵を倒せなかった時の保険です。 (必)《ハイブリーディング》を取得する。 ・ユニークアイテム『マルチサポートスーツ』→『ストライクチップ』→『インフィニティノヴァ』を取得する。 ・攻撃力は《ブラッドバーン》で盛る。 ・汎用エフェクトとして《滅びの遺伝子》《滅びの一矢》を取得する。 《血の宴》だけは絶対に取らんといてくださいよ!!!!!!! いかがだっただろうか。 私としては攻撃可能回数の視点からちょっとシビアなので、初期作成+30点くらいの環境で作ると輝きそうだなと思いました。っていうかここまでするのにサプリほとんど全部使ってるのでやっぱり《リミットブレイク》はロマンあふれるけど使いづらいなぁ…と思いました!
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