リフレインさんの日記 「あり?なし?」

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リフレイン
リフレイン日記
2022/02/02 20:28[web全体で公開]
😶 あり?なし?
ココフォリアでシーンを作っているけれど描写に苦戦していてマップと背景を織り交ぜてやろうかと思う。
探索箇所が複数ある時はマップ、探索箇所があまりない時は背景、みたいな。
これってPLの皆様を混乱させてしまいますかね…?誰かの意見聞きたい…。
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レスポンス

鈍足草亀
鈍足草亀リフレイン
2022/02/03 12:33[web全体で公開]
> 日記:あり?なし?

(´・ω・)えっ?普通じゃないのですか?描写なんておまけ程度でいいんじゃない?
お賽銭入れ
お賽銭入れリフレイン
2022/02/02 21:18[web全体で公開]
> 日記:あり?なし?
普通じゃないですかね?あとはKPさんが誘導するなりしてあげればよいかと。
アーリング
アーリングリフレイン
2022/02/02 20:49[web全体で公開]
> 日記:あり?なし?
最新日記より失礼します。おそらくはクトゥルフのセッションでのご相談かな?と思うので、PL1回しか経験がない身で返答するのも迷ったのですが・・・他の幾つかシステムで自分はそれをよくやりますね。
GM(KP)さんが「どこを一番セッションの(あるいはシナリオの)中心に据えたいか」によってはむしろ推奨かと思います。
探索箇所があまりないところに力を入れ過ぎて、PLさんが「まだ何かあるかもしれない」と時間を取り過ぎ、メインで探索してほしい場所を泣く泣くショートカットしてしまうよりは、「ここがメインの探索場所だよ!さあ存分にどうぞ!」とPLさんが分かりやすい方が、双方共に楽しいのではないかなあと思います。
無論、「ネタバレみたいでヤダ」「緊張感が削がれる」という方もいるかもですが、PLさんはGM(KP)が思うほど全体を把握しているわけでも、情報を持ってる訳でもないので、疑り深くなったり逆に思考停止してやれるとこまでやっちゃえ!というのもよくあります。情報は出し過ぎるくらいがいいので、逆に不要なところは「ここには情報ないよ」と見た目で分かるのも大事なテクニックかなと思います。
たぬき
たぬきリフレイン
2022/02/02 20:39[web全体で公開]
> 日記:あり?なし?

フツーにそれをやってます。

最初に全体マップを表示して状況説明、基本は通常背景。
全体マップを確認したいと申し出があったときは適時表示。

GM用として全体マップは秘匿しつつ随時閲覧出来る環境にしておく。

以上です。

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