神無月さんの日記 「敵キャラが作れない。」
神無月 | |
2021/08/13 11:57[web全体で公開] |
レスポンス
トパーズ⇒神無月 | |
2021/08/13 13:32[web全体で公開] |
> 日記:敵キャラが作れない。 日常メインのシナリオで出す敵キャラなら、シリアス気味にしたいなら日常を壊そうとするタイプが真っ先に思い付くけど、終始ゆるい日常モノなら敵というよりもライバル、競争相手なんかが良いかと。 例えばファンタジーならライバルチームよりも多くの猛獣や魔物を倒すシナリオにしてみるとかですかね。
四季⇒神無月 | |
2021/08/13 12:18[web全体で公開] |
> 日記:敵キャラが作れない。 GM、KPとしての悩みはそれぞれですよね。 自分の場合、敵キャラ無し(戦闘無し)でシナリオを描こうとしたらマップやイベントその物を『転』、『破』要員にしてしまいますね。そして美少女がキャハハ、ウフフしている類のアニメが地雷で日常についてはうん。結構苦手な部類に入ります。 なので「PLによって傾向が変わるなら予測できない場所が発生する」ことを好意的に解釈して「RPしやすい環境を作って『高度に柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応する。』のスタンス。」で日常シーンは作っています。 日常シーンが書ける事が羨ましいです。