神無月さんの日記 「敵キャラが作れない。」

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神無月
神無月日記
2021/08/13 11:57[web全体で公開]
😶 敵キャラが作れない。
戦闘が花形なゲームのシナリオを作りたいのですが…。
最近敵キャラが作れません。
正確には、PC達を輝かせる敵キャラが作れない。
また、シナリオ作っている内に、「あれ?これ敵キャラ要らなくない?」という結論に至る事もしばしば。

それもそのはず、私の最近のマイブームは緩い日常系だから。
バトルものも好きだけど、それ以上に日常系に夢中です。

戦闘が花形で敵キャラが作れないのは、結構致命的かなと思ったり。
そりゃ~、ニチアサの伝説の戦士シリーズの中には、「こいつら何で戦ってるの?」というのもありましたけど…。
ファンタジー作品の中にも、冒険しない、バトルなしの作品もいつくかあります。
が、流石に一回はキャラシのデータ組んだ以上、戦闘は入れたい。
でもでも今無性に、日常系メインなシナリオを作りたい。
バトルなしのRPメインのシナリオが作りたいです。

とはいえ、私の持っている戦闘メインのシステムで、これをやろうものなら、いつも考えてしまう。
このシステムでいいのだろうか?と。
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レスポンス

トパーズ
トパーズ神無月
2021/08/13 13:32[web全体で公開]
> 日記:敵キャラが作れない。
日常メインのシナリオで出す敵キャラなら、シリアス気味にしたいなら日常を壊そうとするタイプが真っ先に思い付くけど、終始ゆるい日常モノなら敵というよりもライバル、競争相手なんかが良いかと。
例えばファンタジーならライバルチームよりも多くの猛獣や魔物を倒すシナリオにしてみるとかですかね。
四季
四季神無月
2021/08/13 12:18[web全体で公開]
> 日記:敵キャラが作れない。
 GM、KPとしての悩みはそれぞれですよね。
 自分の場合、敵キャラ無し(戦闘無し)でシナリオを描こうとしたらマップやイベントその物を『転』、『破』要員にしてしまいますね。そして美少女がキャハハ、ウフフしている類のアニメが地雷で日常についてはうん。結構苦手な部類に入ります。
 なので「PLによって傾向が変わるなら予測できない場所が発生する」ことを好意的に解釈して「RPしやすい環境を作って『高度に柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応する。』のスタンス。」で日常シーンは作っています。
 日常シーンが書ける事が羨ましいです。

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