水無月彦丸さんの日記 「「ゆうやけこやけ」のサンプルシナリオ「狐の社で」で語り手をし、無事終えました」

水無月彦丸さんの日記を全て見る

水無月彦丸
2020/08/02 20:46[web全体で公開]
😶 「ゆうやけこやけ」のサンプルシナリオ「狐の社で」で語り手をし、無事終えました
サンプルシナリオのため、リプレイは作成しておりません。
参加してくださったおふたかたには感謝です。
10時開始の17時過ぎには終わりました。
間に昼食休憩1時間、トイレ休憩20分はさみました。
途中で腰が痛くなるので、ストレッチしてほぐしたり(年だな)

シナリオの予定とは違う方向にずんずん進み、どうなるんだろコレと思いつつ、アドリブに次ぐアドリブで乗り切りました。
PCさんたちの言動がまっとうなので、できませんよーと言えるはずもなく。
どこまでサンプルシナリオどおりにいかないか、もしくは途中から戻せるか、それを考えつつ語り手してました。

まさかの駄菓子屋さん行きになるとは思わず、うあぁ、駄菓子屋さん行くシナリオができなくなったぁってなりましたけどね。
シナリオタイトルは「はじめてのおつかい?」なんですけど…。
まぁ、駄菓子屋さんにいくのはご褒美なんでアレですが。
メインは別にある、から。うん。

今回語り手してみて、いろいろこう大変だなと。
[夢]を渡すタイミングとか、話の切り上げかたとか、もうちょっと練習しないとって。
ただ、オンセン内でのセッション方法としては、こういうやりかたすればいいな、っていうのはわかりましたが。

たとえば、戦闘系のTRPGでのHP(赤いハートマーク)で【ふしぎ】を、MP(青いハートマーク)で【想い】を管理すれば楽になるとか。
戦闘順をあらわすカウンターで[夢]の管理したり(をい)
数値類の管理も、こうすれば簡単になるなぁって。

次回以降も、こういう形ですればストレス少なめにできそうかなって。
あとはシナリオ作りだけですね。
うまく作るよりも、土台を作って、あとはPCさんの出方見て、という形にしたほうがうまく回りやすそうかな。
下手にシナリオ通りにしようとすると破綻しそうだなって痛感しました。
アドリブ力をやしなわねば!(結局そこかい)
 いいね!15

レスポンス

レスポンスはありません。

コメントを書く

※投稿するにはログインが必要です。

同人誌、同人ゲーム、同人ソフトのダウンロードショップ - DLsite