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😶 マージナルヒーローズ「ケーキバイキングは罠の香り」日曜昼卓2回目でGMしました クライマックスフェイズの戦闘で3時間半かかって、第3ラウンドまで突入。 敵味方ブレイクしないため、戦闘が長引きました。 結果、全2回予定が3回になりました。 3回目で終わるはず。 GMがルール(というかデータ)確認怠りミス連発、クリンナップフェイズすっとばしてあわててしたり、ついでにいうとBOSSが防御判定で6ゾロ2回。 そのくせ、攻撃すると出目が低く、PC側にダメージいかず。 延びるはずです(遠い目) PLさんたちには申し訳ないと思いつつ、最後まで参加していただけるといいなぁと。 あわてるとミスを多発する体質なのがわかってるのに、あわててしまうから…とほほな感じ。 GMとしては反省点しか出てこない。 PCさんたちの見せ場はしっかりあるので、そこらへんが楽しかったのがよかったです。 GM兼PLするには経験が多くないとムリだなぁと痛感しました。 今後は募集してもPLが集まらなかったら中止することにします。 それか、HO1~HO2だけでするとか、臨機応変にしたほうがいいのかもしれない。 戦力が少なくてまぁあれですが。 あと、回復支援系って他の人たちを助けるスタンスなので、PC同士の会話がしやすくていいなぁと。 ソード・ワールド2.5とか戦闘のあるファンタジーTRPGだと自他ともに回復できる前衛PCを作ることが多いのですが、私が好きになる理由がそれなんだ、と再確認。 やわらかい気持ちになれる。 気落ちしてるところがあるので、「仮面ライダーギーツ」最終話と「王様戦隊キングオージャー」は見ました。 ギーツはいい最終回でした。 最後まで見ると、龍騎の系譜じゃなくて、鎧武の系譜じゃないか説には納得しました。 キングオージャーは毎回最終回みたいな展開で見ていてハラハラどきどき楽しいです。 (せつない場面ありますが) メンタル回復に役立ちますね! ニチアサヒーロー!!
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