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😶 リプレイを目指さなくてもいい ストーリー物のシステムだと顕著だけど リプレイ動画や商業リプレイみたいなクオリティを目指してシナリオ組むと、吟遊に陥り安くなると感じているです。 特にダブルクロスとかの、マスターのシナリオ支配力が比較的強いゲームだと。 じゃあどう気をつけるべきかというと、 マスター経験の少ない私が言うべきことではないけど プレイヤーやキャラクターをストーリーのパーツとして扱わない、束縛しないということが一番ではないでしょうか 長期キャンペーンだと人の出入りはあってもおかしくないし、言っては悪いけど「登場人物の代わりがきく」シナリオとして作ったほうが完走しやすいしマスターにもプレイヤーにも心理的負担が軽いと思います (実際、やめようと告げたら何回も引き止められて苦痛に感じることもありました) シナリオにこだわり過ぎるとマスターもプレイヤーも窮屈になるから、調査項目やエネミーなどのギミックと方向性だけ整えてあとはプレイヤーさんたちが好きなようにさせる、でいいんじゃないでせうかね
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