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😶 TRPGにおけるチートとMOD ゲームとチートツールは切っても切れない関係であり、チートと少し違いますが有志がゲームを遊びやすくしたりスパイスを加えたり、アイデアを開発してゲームの非公式パッチとして投入する「MOD」なるものもあります。 ふとチートツーラーの話題を見てて考「TRPGのチートとMOD」ってなにに当たるか考えて、分類してみました 追記 チートツールはMODの中に含まれますが、ここでは 「本来そのゲームではありえない挙動をさせるもの」をチート、 「ゲームの挙動範囲の中で新しい要素を追加するもの」をMODと定義したいと思います。 ○チートにあたる(と思うもの) ・グラサイ、イカサマダイス、先輩強権などの「ルールで許可されていない」出目操作 ・「エントリーしたこのキャラは嘘で、俺は2枚目の超強いキャラシー使います」(いわゆる「千早神牙」事件) ・(一度以上使用したキャラに対する)経験点の水増し、ステータス数値系TRPGでの初期数値いじり ・虚偽の卓をでっちあげて経験点を得る ○MODにあたる(と思う)もの ・非公式サプリメント ・非公式追加ルール、追加種族、追加職業 ・ハウスルール ・オリジナルアイテム ここから個人の見解 畢竟、ゲームでズルをするチートツールなど言語道断派ですが ゲームの遊び方をユーザーが広げるMODは(公式様そのものへのリスペクトがあったり、ゲームの根幹に触れるようなものではなければ)まあ許せます。 なので、SEKIROのスロウMODライターについてはかなりグレーな見解なんですよね自分の中では。 モンハンで言うところの「村最終が辛くて悪魔猫の力を借りた」にあたるのかな? ズルはしてほしくない。けど、心が折れる前に遊びやすくする気持ちはわかる。何よりも時間は有限。 けど、やっぱりTRPGはツールの利用に卓のみんなが納得しないと駄目なんですよ。
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