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😶 SW完全版の二刀流はロマン枠だと思うから一般化してもいいんじゃないだろうか 完全版によると二刀流で同時攻撃を行えば利き腕であっても-2のペナルティ、逆腕ならば-4のペナルティ てな感じで実際に使おうとすればペナルティできつい() これならまだ二回攻撃使った方がよっぽど目があるってもんですよ そこでなーがさんは考えた 二刀流と二回攻撃使えば、合計四回攻撃できるんじゃね?() てな訳で、悪名高いあのコンボを使うこと前提でキャラメイクを考えてみる この際命中は最低限確保するつもりで キャラ作成はポイントバイ方式に基づいてみる 利き腕はもちろん両利きで。ここまでペナルティあるし、今時二刀流なんて出来て当然なゲームが多いご時世、ましてやうちも両利きなので、この程度はクリアーしたものとして組んでいく 必要なのは筋力、器用度、前線を支えるための生命力といったところか、知力は字さえ読めれば要らない、敏捷度との兼ね合いがあるのでそれなりに考える必要はある で、筋力だが武器を持つための筋力が半分切り上げなので、19は確保する 器用度も3は確保したいけど上手くいくだろうかねこれ…… 一応ポイントは700点で作成する ……筋力18で諦めるとそれなりにマシなのだが、筋力19となると切る部分が難しい 筋力18パターン 10 8 4 8 9 9 6 7という配分、18 12 12 18 15 13と敏捷度は捨てる結果になったものの他所との兼ね合いでこんな塩梅に。精神点削ってもいいけど、弄りようがなかったのだ 筋力19パターン 10 8 4 8 10 9 4 8という配分、18 12 12 19 13 12という生命力も捨てる結果に! 副能力値合計61とちょっと高めですが微妙に不満が残る不思議 で、これでブロードソードの必要筋力15(+5)を握って四回殴り掛かれば、それぞれ-2のダメージもされていまいますが、初期作ならば2-2+3+レーティング期待値4点!! つまり7点ダメージですかね、なんだかホブゴブ辺りに鼻で笑われそうな数字ではある。高品質化していなければ10なので期待値で3点、防護点6未満にしか通らない!! まぁ、二刀流四回攻撃は試行回数こそ本質なのだからクリティカルに期待するものなのだ え? そもそも当たらんだと? 大丈夫、味方がスリープクラウド撃ってシャーマンが片っ端からホールド掛ければそれだけで回避ペナルティは-4だ() そうしなくてもシーフがボーラ投げるとかファイター自身が体当たりしてしまうのも手と言えば手 まぁ、つまりこのファイターは眠って地面に縛り付けられたモンスターを乱れ切りするという凄惨な光景を演出することに ここで器用度を上げてきたことが効いてくる。多分。 命中は2+3-4だが、敵も回避が-4。例えばゴブさんであれば6なので、ピンゾロ以外はまぁ当たる 4連撃中クリティカルが一度発生すれば5点上乗せの期待値3+3で11点? やはり-2が効いているなぁ…… だが、ゴブさんの半分近くは削れるのでこれはこれでよろしい 回ってなんぼなところはあるが気にするな 低レベル帯でのみの検証だがレベルが上がればどうなるのかは気になるところ、寝ない敵が現れたら徐にブロードソードを捨てて両手持ち武器に切り替える位の機転は効かせたい そういう意味で一番良いのは高品質化バスタードソード+5(15)、いざとなればレート20のバスタードソードとして使うことも出来る、筋力19でこれを奮うのは勿体ない気もするが、両手の武器を捨てて2H武器を鞘走るような芸当が出来るならばそれはアリだろう…… で、防具は回避を捨てて金属鎧で良いだろう、盾なんてそもそも装備できないことだし てな訳でキラーマシンの如くブンブンバスタードを振り回す感じになる 奴らと違ってヒラリとかわされ易いのが玉に瑕 なのだが、まぁ初期は金もそこまでないことだし、いきなりバスタードという訳にもいかんので、ブロードソード二刀流辺りが関の山かバスタード+5(15)は1000gもするのでしばらくは忘れることにするべし 因みに両手で握る必要がなければブロード+5(15)でも十分だったりはする。なので、ブロードとバスタードの二種二刀流でも十分いける。 あれ? こっちの方が良いんじゃ…… まぁ、このキャラを使う機会があるとは思えないが、誰かやってくれてもいいのよ() 追記、共通語の読み書きを捨てるパターンも一応 10 8 4 2 10 9 6 9 更に知力を東西語読み書きも捨ててみようとしたが、このパターンはそれほどポイントが減らない、蛮族で振るのは金銭的にNGである 8 10 2 2 10 9 7 7
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