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😶 ベルサガとか好きだから というのは慢性的にあるんですが、あそこまでの難易度ってのは中々構築は難しい 今は加賀御大のヴェスタリアサーガを遊んでいる訳ですが、やはり敵味方交互のターン制は限界があるなぁとも思う 略称はヴェスサガ? うーん…… ヴェスタリアサーガの面白いところは1マップ其々に目的を持たせてくることか というかシンプルなはずなのだけれど、こういう工夫一つで面白くなるのだなぁ。あとは確率がちゃんと数字通りの確率してる辺りがダイス振ってる人間としては嬉しい。そういう意味で言えばFEifの確率が信用ならないというか確率通りだったのは妙に感動したものだが やっぱり80%の命中率なんてこんなもんだよなぁ…… 序盤で考えれば習熟ボーナス+2、STR+3で80%と言えば4以上出せばいい AC9のエネミーに対して外す? そんな馬鹿な() こうやってみるとSRPGの命中率の高さを実感する。まぁ、大概敵の方が数が多いからなぁ ヴェスタリアサーガは大体70%辺りなのでD&D換算すれば6以上で命中。AC11なんかだろう まぁ……今のところまだ序盤だからってのもあるかもしれませんが これからエグイ遭遇が作られてくるに決まっている() D&Dは攻城兵器のデータが何故か充実しているので、指輪物語よろしくミナス・ティリスの攻城戦のようなマップもいつかやりたかったりはする まぁ、どちらかと言えばマンゴネルやトレブシェットを破壊しにいくシナリオの方が楽しそうなんですけどね() けどもああいう世界だとドラゴン一頭でも味方にいれば、籠城はほぼ無意味そうなのですよね ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣になるが、ドルーア帝国に離反したマケドニアの心情もわからなくはない 竜のブレスの前に城がどれほどの意味を成すのか 主戦力のドラゴンナイトはわざわざ地上に近寄らないのが一番なので、偵察任務や補給線に対する攻撃が主任務になるはず え? 弓で射落とす? 矢を上空に放って威力があると? んで、アカネイアが各勢力を纏めてマケドニアに救援に向かうとしても時間はかかる。それまでの間恨み骨髄のドラゴン達相手に籠城し続けられるかっていうと……ねぇ いっそのことドルーアに組してアカネイアに弓引く方が美味しいのではないか なんというか、クラシックD&Dから領土経営ルールでも引っ張り出してきたいレベル() 勿論、このゲームには攻城兵器から問題がない訳ではない大規模戦闘ルールが存在するぞ! 3版にはheroes of battleという戦場での戦闘を扱ったサプリがあるが、あれはどうなんかしら……
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