ロウブリさんの日記 「異種二刀流や、武器のスイッチ」
ロウブリ | |
2023/05/30 09:22[web全体で公開] |
レスポンス
Ququ⇒ロウブリ | |
2023/06/01 06:21[web全体で公開] |
> 日記:異種二刀流や、武器のスイッチ パスファインダー2eで、ガンスリンガーを遊んでいます。クロスボウとシミターを装備。このクラスは、近接攻撃のついでに装填したり、射撃した対象への近接攻撃にボーナスが付いたりと、遠近武器でのコンビネーションに重点を置いているようです。 パスファインダーでは、両手用の一つの武器ですが、チェインアンドシックルがオススメw D&D5eでは、二刀流するのは全クラスができるのと、武器の種類の制限は比較的緩いので、ダガーとハンマーなど属性の異なる武器を使うことも容易ですね。 特技が必要ですが、モーニングスターとロングソードの二刀流をやってみたいです。
なまずちゃん⇒ロウブリ | |
2023/05/30 12:09[web全体で公開] |
> 日記:異種二刀流や、武器のスイッチ こんにちは。気になる話題でしたのでお邪魔しました! SW2.5の話になりますが、やはりネックは経験点と戦闘特技が足りないことだと思いますね〜。全くないわけではないんですが、やる価値が低いというか… 両手に違う武器、のパターンではSW2.0フェイダン博物誌の「マルガ=ハーリ」という流派がマギシュー+1H近接の連撃ができるんですが、あまりにも癖が強くて、めちゃくちゃ難しいですね。あと、今はなき絡みカテゴリの武器はサブに持つには良かったんですが。 後者のスイッチ型は一つ案がありまして、2Hガンにバヨネットを付けて、物理、魔法有利な方で戦う型が作れると思います〜!
イサエギン⇒ロウブリ | |
2023/05/30 11:55[web全体で公開] |
> 日記:異種二刀流や、武器のスイッチ 自分の作品の話になってしまいますが、「エクシルディアRPG」は武器の組み合わせによって色々なコンボが組めたり、特定の武器種だけでは対処困難な相手が居たりするので、多いとまでは行きませんが異種二刀流で戦うキャラクターがそれなりにいます。 また、「悪夢」という怪物に変身する能力を全てのキャラクターが備えているため、これが武器のスイッチとして機能する場合もありますね。例えばですが、人間時は剣を扱うが変身後は専用武器の鞭に切り替わるだとか、もしくは武器に頼らず尻尾や牙などの身体のパーツで戦うといった展開が少なくありません。
蒼き柘榴石⇒ロウブリ | |
2023/05/30 11:24[web全体で公開] |
> 日記:異種二刀流や、武器のスイッチ 実は………ソードワールド2.5でガンソードのビルドの持ちPCがいます(コッソリ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=cFIDSx 両手利き、魔力撃、双撃、頑強を習得したフェンサーシューターデス 近接武器は魔力撃を宣言して火力を補い、射撃は固定値こそ専業と比べて低いものの、確実なダメージを与えられます。双撃を習得しているため、ヒーリングバレットによる回復、シグナルバレットによるデバフ、ソリッドバレット等による攻撃等、戦局に応じて柔軟な対応が出来るといった強みがあります! ただ、抵抗力と防蟻点が低いので耐久面の不安は大きいですね(魔力撃を使用するなら更に抵抗力が落ちる)。オートガードも使用できるので、思ったよりも回避はしますし、頑強でHPを補強しているので思ったよりも耐えますが、やはり不安ですね() 約2年ほど前から作成したPCなので、現環境なら流派を使ったビルドも見ることが出来るでしょう(死骸流派でマギテック技能無しで魔法ダメージを与えられたりしますし)。 以上、ご参考までに!
ミッド⇒ロウブリ | |
2023/05/30 10:21[web全体で公開] |
> 日記:異種二刀流や、武器のスイッチ 勝手に拙作データを貼らせていただきます! 2/2 エネミーデータ編 ○ネクロニカのエネミー、肉弾+射撃 ※パーツの名称と変更している場合は元の名称だけを書き、効果を記載していません。ルルブをお持ちでなかったら申し訳ない……! アイリン 悪意17 最大行動値9 頭:6パーツ ①取り替えられた脳 【よぶんなあたま】 ②狂戦士 ③超知覚領域 ④めだま ⑤あご ⑥死人の流儀 腕:5パーツ ①近ラッシュ 【にくへび】 ②ワイヤーリール ③かた ④こぶし ⑤うで 胴:5パーツ ①狂鬼 ②怪力 ③せぼね ④はらわた ⑤はらわた 脚:5パーツ ①足蹴り 【二丁拳銃】 ②足捌き 【銃神】 ③ほね ④ほね ⑤あし ・設計コンセプト 悪意点は与えつつ、戦闘難易度としての殺意は下げたい!(あとジョジョキャラをモチーフにしたい) →システム的には非効率的な攻撃手段を使わせよう →本来は別種の攻撃手段で近距離と遠距離を使い分けるジョジョキャラ……徐倫だな! ビジュアル的には格闘攻撃で揃えつつ、データ的には【肉弾攻撃】である【にくへび】とそれをサポートする【狂鬼】【怪力】、【射撃攻撃】である【二丁拳銃】とそれをサポートする【銃神】を分けて積んで、作成コストをわざと高くしました。 ある意味発想の転換で、PCでやりづらいならNPCやエネミーでやればいいじゃない! です。 2コメントも使っての長文失礼しました……! 良いですよねルドガー……複数種の武器の切り替えでデータ性能も変化するのSUKI
ミッド⇒ロウブリ | |
2023/05/30 10:20[web全体で公開] |
> 日記:異種二刀流や、武器のスイッチ えっ?今日はデータにある武装を切り替えてTRPGした話をして良いのか!?(言われていない) ……ということで勝手に拙作データを貼らせていただきます! 1/2 PCデータ編 ○SW2.5のPC、1H両ソード+マギシュー https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=kE1Od9 ・設計コンセプト 総勢3人という少人数パーティで上級戦闘をする中で、前衛自爆ドワーフと後衛召異術士の穴を埋めるため、前衛ヒーラー兼第二の自爆ドワーフとして作成しました。 ホルスターのある1Hガン、鞘のあるソードを組み合わせて〈ウェポンホルダー〉を節約しています。 セッション中に発砲した機会があったかはうん……(目を逸らす) 将来的には《両手利き》を取得し、剣の《囮攻撃》と銃で当たればヨシ、当たらなくてもブリンクなどの手段を剥がす牽制役として使えるかもしれません(妄想)。 ○ネクロニカのPC、 ル ド ガ ー 行10 3/0/2 ジャンク:タナトス/タナトス Skill:随行/祓砕斬・零水(無限解体)、死神、刹那 武装:ハンマー(釘バット)、二丁拳銃、槍(単分子繊維) 変異:(なし) 改造:アドレナリン、双剣(アサシンブレード) ・設計コンセプト テイルズシリーズなりきりネクロニカCPに応募するために作りました!!!(参加はできませんでした) PLやPCの選択によってPvP展開もあり得る、とのフワッとしたレギュレーションでしたので、PvE性能を確保しつつ全力で頭回してPvP時の性能も確保を試みた上で、細部を効率落としてルドガーに寄せました。 ネクロニカでは【無限解体】という公式スキルのお陰で、多重に武器を持つ意義があるのです! ……普通のPvEでは不人気スキルなのはヒミツ
らびおり(兎檻)⇒ロウブリ | |
2023/05/30 10:06[web全体で公開] |
> 日記:異種二刀流や、武器のスイッチ D&D5eでガンスリンガーキャラを遊んでいます。 基本は銃で戦い、敵に近接された時はレイピアで戦っています。 (ご存知の通り、D&D5eは近接されると遠隔攻撃に不利を被るため) ロウブリさんの日記での、後者のキャラ(武器切り替え)に当たるかなぁと思いまして、つい書き込みしました。 異種武器二刀流も、カッコいいですよね。