れすぽんさんの日記 「ダブルクロスの戦闘について(ネットの話)」

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れすぽん
れすぽん日記
2024/04/03 21:34[web全体で公開]
😶 ダブルクロスの戦闘について(ネットの話)
相変わらずネットで情報収集をしている訳ですが
ちょっと色々自分の価値観が揺らいでしまう話がありました。
ダブルクロスで「侵食率を下げるアイテムを調達判定で行えるようにするとPLみんなニコニコになる」と言う話でした。
また、戦闘は戦闘ではなく「成敗の時間なのでエネミーの攻撃にはバリューが発生しない」と言う話もありました。
他にも「オンセだと調達判定で侵食率を下げるアイテムを購入できるGMが多い」と言う話や
「大雑把なゲームなのでゲームバランスを考えるようなGMはいない」と言う話もありました。

正直言うと結構ショックでした。

GMをやる時にゲームバランスにはかなり気を使って組んでいたが故に、余計にダメージを受けているのかも知れません。
このような意見が複数散見されると言う事は潜在的にはかなりの数の現役プレイヤーが同じような事を考えているのかも知れません。

今まで力を入れて来た事は見当違いだった、と突きつけられた気分です。
自己満足にしか過ぎなかったのかも知れません。

もっと気軽に遊べるようにしようよ、と言う事なんだろうなとは思います。
確かにバランス調整で詰まるよりはヌルゲーにして好きなように暴れてもらって、その分シナリオ本編に力を入れる。
そう言った方が色々良いのでしょう。
もしかしたらシナリオすら適当で良いのかも知れません。
薄くてもその分PLとして遊べる数を増やした方が良いのでしょう。

全然見当違いの所に力を入れていて、数も少なかった僕は今の流れに乗れていない事が分かったのが収穫でした。
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レスポンス

ナギ
ナギれすぽん
2024/04/03 23:02[web全体で公開]
> 日記:ダブルクロスの戦闘について(ネットの話)
Twitter(X)でDX発信している方は私の個人的な印象ですがCOCのエモシ勢みたいな印象を受けます
声がでかいから目立つだけで現実世界でそこまで極端なことを思っている人は少ないかと
(私はFEARのゲームは攻撃力に対して耐久力が貧弱すぎるとは思ってはいるけど)

でも私はそっち寄りと言ってもいいかも知れません
じゃなければこれだけ短期間でGM回数を重ねることができるわけじゃないですし
私のタイマンシナリオに参加したことがあるのでカジュアルよりのGMという印象を受けたかと思います

私のポリシーは「寝る時間を削らせない」です
延長は極力しない そのためならイベント削りや取り巻きやHPを削ったりも普通にします
参加PLがそもそも何を持ってして楽しいかは脳内覗かなければわからないので
とにかく時間内に終わらせる 物足りなければまた参加してくれればいいし
つまらないと思っていたなら時間通り開放してあげる

PCは殺してなんぼだったりNPCのためにPCが居るみたいな古き悪きGMみたいなやり方じゃなければ
各々ポリシーがあってもいいと思います
ミドリガニ
ミドリガニれすぽん
2024/04/03 22:29[web全体で公開]
> 日記:ダブルクロスの戦闘について(ネットの話)

れすぽんさん、こんばんは。
いつもお世話様です。
先日、DX3キャンペーンのクライマックス戦闘を終えましたが、実にヒリヒリする戦いでしたよ。
既に大吉さんが仰られてる通り、れすぽんさんの方向はとても大事ですし、貴重だと思います。
大吉
大吉れすぽん
2024/04/03 21:43[web全体で公開]
> 日記:ダブルクロスの戦闘について(ネットの話)
またもや、失礼いたします。
貴方のGMスタイルを気に入ってよく入ってくれるPLさんはいらっしゃいませんか?
もし、一言さんなどに言われたのであればそれは気にしなくてもよいものです。
貴方がやりたいダブルクロスをPLさんに提供して、結果楽しめているのであれば無理して変える必要はないのです。
日記を読む限りとても周りを気にしてシナリオ調整されているようですし、そういう方はとても貴重だと私は思いますよ!

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