星屑さんの日記 「幕が下りたその後で」

星屑さんの日記を全て見る

みんなの新着日記を見る

星屑
星屑日記
2021/12/19 00:25[web全体で公開]
😊 幕が下りたその後で
セッション前の時間も楽しいのですが、
セッション後の再読時間も、セッションの楽しさに含まれているような気がします。
それは甘い余韻の口どけを楽しむ時間でもあり、
愚かな自分を直視する反省会でもあり、
はたまた登場人物に再び会いたいと思う時間跳躍の手段かもしれません。
いずれにせよ、私は割とこの余韻を飲み込む事に時間がかかってしまうタイプ。
反芻も後悔も、言葉に出来るまでに幾分かの時間を要します。
それが濃い物であればあるほど。
回りくどい表現を経てまで何が言いたいかと申しますと……

アンサング・デュエット  楽しかった!!!!!!!!

また後日別のセッションを控えておりますが!
ここ数日はその余韻に浸りつつ見合いに思いをはせておりました。
昨今TRPGについての話題が多く、其々の意見等が飛び交う中
それをぼーっと眺めてそれなりに楽しんでおりましたが
やはり舞台に飛び込んで役を演じるのは大変楽しいですね!
時に情熱的に、時には滑稽さをも内包しながら一瞬を生きる。
それは勿論成功ばかりではなくって、きっとこれからもたくさん失敗するのでしょう。
それでもまた、観客に礼をしながら幕引きを見送るために
そして何より、また世界のどこかに、時には自分自身にすら手を伸ばすために
……またこうやって沢山踊っていけたら良いなぁと夢想する今日この頃でございます。


改めまして今回ご招待いただきましたKP様、本当にありがとうございました……。
いいね! いいね!14

レスポンス

ササミ
ササミ星屑
2021/12/19 08:03[web全体で公開]
> 日記:幕が下りたその後で
おはようございます、ササミです。

GMする側からすると『余韻に浸って、セッション後の振り返り・判定や裁定の確認』をすると、マスタリングがかなり上達できます。
ボイセの場合は、終了後の雑談を長めにとります。テキセならログを見直します。

「こうすればよかった。ここの誘導を間違えた。判定失敗した情報はこのタイミングで出せたな」というやつです。
経験値が1.5倍入るイメージですwww

PLも「このシーンでは、この人の発言が少なかったから、もっと話を振っていこう」と思うだけで、ロールプレイがかなり上達します。
他PLにパスが回せるようになると、格段にロールプレイがカッコよくなります。

楽しみながら上手くなって、他の参加者を感動させることができるGM・PLになりたいものですね。

コメントを書く

※投稿するにはログインが必要です。