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😆 [TRPG] 同じPCs/NPCsを遊び続けたい!のお薦め その1 どうも、セスです。 今回も日記の文字数軽減による「その1」と「その2」に分けた日記投稿となります。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、 2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 「無事2年目に突入」 しました。 そして、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、 Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide 2020/07/22 [OGL][Paizo][PathFinder 2e]2020年7月の新製品紹介 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159541354298 の入手後の新企画、 PCs作成 第5弾 「[PF2e] My Second 18 PCs」(仮称) を開始するまでの、 「穴埋め企画日記、第6弾」 の日記となります。 第1弾 [TRPG] TableTop Role Playing Gameのお薦め https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159654294132 第2弾 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159663254301 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その2 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159670571925 第3弾 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159697110067 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 2 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159713849564 第4弾 [TRPG] キャンペーンのお薦め https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159731812377 第5弾 [TRPG] キャンペーンセッションのお薦め その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159738851207 [TRPG] キャンペーンセッションのお薦め その2 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159745995789 上記、第1弾から第5弾までの日記で、 「GMsさんたちとPLsさんたちの一番楽しみ=TRPGを遊ぶ動機のひとつとして、 自分達がせっかく苦労して作成したPCs/NPCsを、 長期に渡り継続して遊びたい!」 という需要に対してのひとつの現実的な解決策として、 「所謂キャンペーン形式、 複数のキャンペーンセッションを連続して、 同一のPCs/NPCsを使用して遊ぶ」 と言う「遊び方」があるよね! と書いて来ました。 勿論、 「GMsさんたちとPLsさんたちの主な要望=物語を遊びたい」 という需要に対してのひとつの現実的な解決策としても、 「所謂キャンペーン形式、 複数のキャンペーンセッションを連続で遊んで行くことによって、 ひとつの大きな物語を紡いで行く」 と言う「遊び方」があるよね! とも書いて来ました。 つーことで、今回の日記のテーマは、 「同じPCs/NPCsを遊び続けたい」 のオススメです。 最初に、読む前の大事な注意事項が、以下のように2点ほどあります。 ・注意1 「複数のGMs/PLs間で同じPCs/NPCsの共有する」 ことと、 「所謂PCs/NPCsの使い回し」 とは、根本的に、 「同じPCs/NPCsを遊び続けたい」 とは相違がある事。 かつ、 「完全に別の話題」 なので、今回のこの日記では含まれてはいません! ・注意2 「直接対面の交流=卓上と、 所謂ネット上での交流を、 あたかも同一の体験のように語るのは、 やはり、 無理があり過ぎ!(走召糸色木亥火暴)」 なので、 「同じTRPG商品やその遊び方や楽しみ方を語る上では、 全く別物として、 卓上は卓上、 ネットはネット、 と、 全く別モノのTRPG商品を遊んでいる位の認識」 で、この日記の内容を読んでくださいね、お願い! 直接対面の交流と、 そうでは無い、 ネット上での交流を、 「あたかも同一の体験のように語るのは止めよう!」 という事です!!(ほぼ詐欺行為ですね!) では前置きが長過ぎましたが、本題の話を始めます。 「同じPCs/NPCsを遊び続けたい」 の一番の障害となっている事象は、 ズバリ! 「同一のTRPG製品を遊んでいる前提で、 あるひとりのGMさんの所で作成して遊んだ/でいるPCs/NPCsを、 他のGMsさんたちの所でPCs/NPCsとして使用して遊べ無い」 という、 「現象」 だと判断してます。 では、何故? そんな事になっているんでしょうか?!(走召糸色木亥火暴) TRPGを1970年代末から遊んでいるセス個人の卓上経験としては、 「違うTRPG商品間でのPCs/NPCsの共有は、 そりゃ〜なんかそれなりに工夫しないと無理だろうけど、 同一TRPG商品内で、 あるGMの所で作成して遊んだPCs/NPCsを、 別のGMsさんの所で遊べない!なんて、 そりゃ変だよ!」 だったんです。 セス個人の卓上経験の範囲ですが、 「あるサークルと言おうか、 複数のあるTRPGプレイググループの、 色々な例会などの会場などでは、 同一TRPG製品の既存PCs/NPCs=俗に持ち込みキャラなどと呼称、 などの使用を、 勿論無条件では無いですが、 複数のTRPGプレイググループ間と複数のGMs間で、 許容=使用許可=使用OK」 で、よく遊んでました。 一番良くあった事例としては、 「AサークルのGM A さんのキャンペーンセッションで、 無念にも死亡、かつ残念な事に復活も出来なかったPCs/NPCsを、 別のBサークルのGM B さんの許可の下、 そのBサークルのGM B さんのキャンペーンセッションで、 ほぼそのPCs/NPCs死亡直前のキャラシーを使用して遊ぶ」 とかでした(走召糸色木亥火暴) 上記のようなPCs/NPCsの再利用(あくまで使い回しでは無い)の 最大の理由と利点は、 「やはり、GMsさんたちやPLsさんたち自身が好きなPCs/NPCsを、 とにかく継続して、 ほぼそのまま遊び続けられる」 かつ、 「とにかく新規にPCs/NPCsを再作成する時間を惜しんで、 とにかくTRPGセッションを遊び続けたい」 と言う理由でした。 勿論、 「持ち込みキャラの制限としては、 そのキャラクターのレベル帯や採用サプリメントの範囲、 オリジナルルール有無、 持ち込みアイテムの内容」 などをさっと事前確認して、 「残りの細かい所は、 実祭のセッション中に、 持ち込みPL「GM! この技有り?」 GM「えっ? うーん、ここまでなら有り!」 とかのGM裁定在りきで遊んでました。 つーか、 「上のような遊び方が普通」 でした(走召糸色木亥火暴) つまり、今まで書いたように、 「同一のTRPG製品のPCs/NPCsは、 ほぼすべて共有的なPCs/NPCsだった」 という、 「TRPGを遊んている人たち間の、 暗黙的な了解的共通認識」 がありました。 特に、 「所謂、公式志向の方々は、 このTRPG商品の公式ルールに準拠している PCs/NPCsは、 すべてそのまま持ち込みOK」 と、 「堂々とコンベンションとかでの 参加者募集とかで豪語」 してましたがwww なので、 「このネット上のオンセンSNSでも、 キャラクターシート機能のところに、 NPCでの使用可(連絡自由) などの項目が存在している」 という存在の元となっている一種の卓上習慣でした。 (勿論、もし、 PCで使用可能(連絡自由) の項目があったら完璧でしたがwww) まぁ、 「たしかに、わざわざ休日に、 高い交通費や参加費用や会場費などを払ってまで、 遠くの例会やコンベンション会場まで来て、 一緒にTRPGを遊ぼう! という人たちの集まり!! ですし、加えて、 当前に会場内で遊べる時間に制限があるため、 とにかく可能な限り自分たちが好きな事を優先して遊びたい! とにかくPCs/NPCsの新規作成などの、 案外に一番めんどい=時間を使ったわりにはコスパが悪い、 ことなどは、可能な限りスキップして、 本当に一期一会の人たちと、 とにかくTRPGセッションを一緒に遊ぼう!」 という気持ち=意気込みが強かったと思います(走召糸色木亥火暴) 当前にネットセッションとは、全然TPOが違いますね! 1980年代から盛んにパソコン通信とかで言っていた、 「同じTRPG体験でも、 卓上とネットでは、 全く違ったTRPG体験と考えるが妥当!」 が、 「今更過ぎますが、実感できました!」 ですよ!(走召糸色木亥火暴) (たぶんセス個人的には、1995年以降は、卓上10、ネット1位でしたが ほぼ同じ感じで遊んでたので、四半世紀=約25年間の間に、この辺の 違和感が消えてましたね! つーか、単純に卓上をネットで再現できればいいなぁ! 程度の低領域で思考停止してましたwww) で、話を元に戻して、 「同一のTRPG製品を遊んでいる前提で、 あるひとりのGMさんの所で作成して遊んだ/でいるPCs/NPCsを、 他のGMsさんたちの所でPCs/NPCsとして使用して遊べ無い」 ような状況になっているのか? あくまでセス個人の推測ですが、 「単純に、 持ち込まれる側のGMsさんたち/PLsさんたち側に、 持ち込みキャラは嫌!」 という、 「一種の謎の精神的潔癖症???」 みたいな、 「感情」 などがあると感じてます。 心理的には、 「なんとなく使用済みのキャラは嫌じゃ!」 という、 「あくまで感情的かつ生理的な、 持ち込まれる側のGMsさんたち/PLsさんたちの気持ち?」 なのは十分に理解できます。 また、 「同じTRPGを遊んでいるとしても、 いちいち持ち込まれたキャラシー内容を確認したり、 セッション中のGM裁定なども、 ウザイ! メンドイ!!」 という心理も、これも十分に理解できます。 本当に、そんな感じなんでしょうか・・・? と云う所で、今回のその1はここまで、次回のその2に続きます。 でわでわ!
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