坂本さんの日記 「ア”ア”ア”ア”シナリオ製作が進まない…」

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坂本
坂本日記
2020/07/09 00:04[web全体で公開]
😶 ア”ア”ア”ア”シナリオ製作が進まない…
タイトル通りです。現在作成中のシノビガミのシナリオが進まない
いえ、違うんです!ただ、シナリオつくってるとアイデアが思い浮かんできて、別シナリオを作ってるだけなのです!
つまり、私は悪くない(?)

閑話休題。

さて、唐突な話題転換をしますが、私は面白いシナリオをつくろうと長いこと考えてきました。
この万年国語評価2を受け続けた、悲しき頭で考えたのです!
その結果、「面白いシナリオの作り方」はわからなかったけれども
「面白くないシナリオ」の作り方はある程度理解することができた気がしました。

「面白くないシナリオ」の作り方なんて、考えるだけ無駄じゃないのか?
と思われるかもしれませんが、私はそうは思いません。
理由は単純です。なぜなら、この「面白くないシナリオ」の作り方にあてはまらなければ、「面白いシナリオ」をつくれる!と考えたからです。

実際は、そんな単純じゃなかったんですけどね。
けど、シナリオを駄作と切り捨てることは少なくなりました。とてもよかったです。

私の足りない頭が考えた、最低限やってはいけないことリストは以下のものです
1.NPCを主役にし、NPC同士でストーリーを進める。
2.前情報のない、いわゆる「ぽっとで」のキャラやアイテムでそのストーリーの問題を解決する。

と、まあ、考えたものは、他にもありますが、絶対にしてはいけないと私が考えてるのはこの二つです。もしかしたら、他にあるかもしれませんが…ごめんなさい、私の頭ではこの2つしか思いつかなかったのです…

1つめは吟遊詩人タイプ、と言えばいいのでしょうか
NPC同士の絡みだけでストーリーが構成され、それによってのみストーリーが進む場合の話です。
ある程度はむしろ物語を円滑に進めることに役だったり、アクセントとなって場を盛り上げることに使えるでしょう。
しかし、1から10まで全てだったり、行き過ぎた場合はPLの参加する意味がなくなってしまう危険性があります。
これはつまり、PCがいかなる行動…まじめな探索や、NPCへの攻撃、いかなるメタ行動を起こそうと、不思議な力やNPCの妨害によって、ストーリーに変化が起きないシナリオです。
NPCの会話で物語が進み、NPCが探索をし、NPCがボスを倒す場面を丁寧に描く…PCはそれを見るエキストラ。
どっちが、NPCなのかわかりませんね。
たとえそれが、歴史に名を残すような名作だったとしても、PCの行動に意味がなさないのなら、それはTRPGである必要性がないのです。だって、そのシナリオはPCがいなくても成り立ちますから。

2つめは。いわゆるデウスエクスマキナというものです。
一切の前情報なく、最終戦で手に入る伝説の武器や、剣と魔法のファンタジーでラストに唐突にでる、核兵器など。
これは、その世界観や今までの行動の意味を完全に否定し、「さいごのアイテム(キャラ)だけ、いいじゃん」となってしまい、白けてしまうからです。
前半いくら良くても、ラストで台無し。これはカナシイ…

と、長々と書きましたが、つまるところ私の足らない頭で考えた内容です。きっと、頭のいい人はもっとすごくて、もっとわかりやすく、もっと適切な「面白くないシナリオの作り方」を考えてくれるでしょう!
賢者は聞き、愚者は語るといいますし、長い話を書いた私は愚者ですね、マチガイナイ

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レスポンス

愛善院
愛善院坂本
2020/07/09 00:21[web全体で公開]
> 日記:ア”ア”ア”ア”シナリオ製作が進まない…
コメントいたしますのははじめまして!
愚者だなんてご謙遜を、この日記記事は
シナリオ作成にかなり有用な方法論の一角を
正しく言い当てているように思いますよ。

1吟遊詩人
2デウスエクスマキナ

この2つは、
「セッション開始」の時点で
すでに終わっていること、
バックグラウンドになっていること、
に押し込めてしまうと、表舞台ができあがります。

これら、裏で起きていたことに、
問題や課題が生じるために
PCが活躍する舞台が整う、というイメージでしょうか。

非常に有益な考察でありました。

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