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😶 GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 2回目 前回の続きで戦闘からとなったわけですが、結果を見ればNPCを守ることはできたものの、主犯格は取り逃がすという結末でした。まあ後者は仮に捕まえたとしても逃げられる能力なのでどうしようもなかったのかもしれませんが。 妖魔夜行は初プレイですが、GURPS自体はルナルをプレイしたことがあるのですけど、抽象戦闘しかやってなかったので、スクエアを用いた戦闘に慣れておらず(D&Dではそこそこ使ってはいるのですが)、配置や移動で下手を打ってしまった感じですね。 おかげで元より戦闘能力が低かったことも相まって、さしたる働きができなかったことが残念でした。とはいえ、戦闘メインシナリオだと事前に告知してあったのに、戦闘能力の低いPCを作ったのですからこれは自業自得です。 システムに慣れるのももちろんですが、実際に使ってみて思うところもありましたし、多少リビルドを入れようかとも思いますが、PCの方向性そのものを変えるつもりはないので、戦闘能力の高い妖怪も作ってシナリオによって使い分けるのがよさそうかな。
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