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😶 ワースブレイド第5回&第6回 例によって立て込んでいて日記が遅くなりましたが。 今回はワースブレイドの花形である操兵戦だったわけです。 結果は予想通り2発でNPC側の操兵が壊されて終わりました。 一般に下級の操兵である従兵機は1~2発で壊れることが多い。高性能な機体やダイス目次第ではもう少しもつ可能性も増えますが、いずれにしてもダメージを受けると機体の能力が低下していくので先にダメージを与えたほうが有利=基本的に【先手必勝】なシステムだったりします。 もっとも各種ロールで絶対失敗するとチャートでロールすることになる操兵戦では、人間戦闘に輪をかけてダイス目に振り回されることが多く、今までに「先に一撃を与えて相手は半壊。とどめの一撃で絶対失敗してチャートの結果自分に2倍ダメージを与えて自分で自分を半壊にしてしまい、相手の攻撃でとどめを刺される」等といったこともありましたが。 あとは今回はPC側は大してダメージを受けることはありませんでした。これはまだ慣れてないことを考慮して敵を弱くしているのも一因ですが、操兵戦で負けた側が逃げるので「操兵戦が早く決着がつく=戦闘自体が短めになる」ことも影響しています。というのも操兵の一撃を受ければ人間なんて即死してしまうので、生身で操兵を相手にしようとは普通は思わないですから。 ただ今回はPTが分かれていたので、操兵戦の決着を知らない側が戦闘を継続したので戦闘自体は長引きましたが。それでもそちらにいたボスは取り逃がしてしまったわけですけど、それに関しては以前も書いたので割愛します。 ともあれこれで細かい点はさておき大まかな点は登場させたので、これから主に戦闘的な意味で徐々に難易度を上げていこうかと思います。 このキャンペーンはフリーキャンペーンなので参加メンバーの数はまちまちですけど、それでも3人以上は参加してくださることが多いので、そのうち1人くらいは重傷に追い込んであげたいかな(注:ワースブレイドは重傷以上のPCができると経験値が増えるシステム)。
レスポンスはありません。
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