現人虫さんの日記 「ワースブレイド第7回」

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現人虫
現人虫日記
2017/05/08 10:04[web全体で公開]
😶 ワースブレイド第7回
 また遅くなりましたが。
 今回は2度目の昏睡者が発生することになりました。しかも2S目に……

 人を殺して逃げた異教の僧侶(どうやら過失の模様)を捕える目的でPC達は動いたわけです。
 そしてその僧侶+3人の連れを発見して投降する様子がないので襲いかかったPC達でしたが、PCの1人が突撃をして外してしまい、次のセグメントに突撃失敗のペナルティで隙を作ったところで袋叩きにあって昏睡になってしまいました。
 参加PCが3人でしたのでいきなり1人戦闘不能になったことで戦力は大幅ダウン。しかも相手は肉体的には全くのノーダメージ……と悲壮感が漂ったものの、WMとしては内心複雑なところでした。
 そしてその後の展開は予想通りに進みました……つまりはPTの圧勝です。
 前に出たPCの1人が倒れたあと残ったPCが苦戦しているので、後ろで飛び道具を使っていたPCがやむを得ない感じで前に出たのですが、そのPCが目的の僧侶を一撃で両断してしまい、残りの敵3名はその様に恐慌状態になり逃げていった次第ですね。
 ありていに言えばその後ろにいたPCは単純な戦闘能力では今回参加してないPCを含めても最強の存在で、本気を出せば1人で今回の相手全部を殲滅するのもそう難しくはありませんでした。無論ダイス目が偏れば不覚をとる可能性はありますが……それを言い出しても始まりませんしね。そして肉体的には確かに相手の消耗はなかったのですが、精神(MP)的、LUC的、準備(連れ3名の石弓)的には大きく損耗していたのでひっくり返す要素もほぼなく、正直言って消化試合に等しい有様でした。そこまで相手が消耗してから出張るあたりそのPCは慎重とも言えますが。
 ともかく捕縛対象を殺してしまったので任務としては成功とは言えないわけですが、当然PCが死ぬよりは遥かにマシですし、相手は犯罪者でこちらに倒れる者までいたのですからやむを得なかったという終わりでした。

 今回こちらに来て初めてアンチLUCを使いました。
 これはNPCにのみ可能なLUC=所謂ヒーローポイントの使い方で、他者のLUCの使用を自分が消費したLUCの分だけ打ち消すというものです。
 おそらくこれはPCのLUCによるごり押し防止の為の能力なのですが、率直に言って私は好きではありません。自分の使ったLUCを打ち消される……しかもPCにはできないのですから公平とは言えませんし、また使われて楽しいものではありませんわな。
 とはいえ、例えば戦闘技能では既成NPCで最高の者でも20もありません。PCが2~3点LUCを使えば期待値で普通に上回れますし、HPがろくに伸びないこのゲームでは大型の武器を1~2発当ててダメージにLUCを使えば重傷以上はまず確実。捨て身攻撃や突撃であれば完全成功せずとも一発で昏睡まで行く可能性すらある。つまりは世界で1.2を争うような達人であっても作りたてのPCが倒すことがそう難しいとは言えないわけです。
 これはヒーロー性を表現する意味ではいいことではあるのですが、ボスが何もしないうちに倒されるというのもお話として面白いとは言えません(偶にあるくらいならそれはそれでウケるのでいいのですが)。もちろんボスを戦闘序盤はPCから離しておくという手もあるのですが、それは白兵系のボスでは無理ですし、また後ろにいたところでPCが飛び道具を使えばそれまでですから。
 今回の場合は長槍による1S目の突撃でLUCを2点使われたのでアンチLUCを使ったわけです。これも実のところ思案のしどころでした。突撃を始めた時点でおそらく命中判定にLUCをつぎ込んでくることは予想できたわけで、流石にボスが何もしないうちに倒れるのは面白くはないのですが、対策としてはもう1つ「突撃は攻撃する前に当てられると失敗する」ということを利用して迎撃にLUCをつぎ込んで当てて失敗させる方法もあったからです(正確にはもう1つ間合いを外すという手もあるのですがそれは基本的に禁じ手にしている)。そちらはアンチLUCを使わずに済むという意味ではよかったのですが、LUCを使って無理矢理突撃を失敗にさせることは同じでした。それならLUCを打ち消されて成功の確率が下がったとしても成功の目のある命中判定を行える方がまだ面白いだろうと判断したわけです。
 ただまだ不慣れ&どうやら眠かったPLの方に突撃失敗のペナルティ対策を教示しなかったのは失敗でしたね。結果次のセグメントにそのPCは倒されてしまったわけです。

 さてアンチLUC対策としてはNPCがLUCを減らしてPCのLUCの使用を打ち消すわけですから、NPCにLUCがなければ不可能です。ですからNPCの消耗を待つのが1つ。あとはアンチLUCされること前提で多量のLUCをつぎ込む方法もあります。NPCのセッション開始時のLUCは基本的にPCに比べて少ないので、多量のLUCをつぎ込めばアンチLUCしても打ち消しきれない可能性が高いからです(PCの方が戦闘までに消耗してLUCが大して残っていないこともままありますが)。
 ですが一番重要な点はアンチLUCはPCのLUCの使用を打ち消すものに過ぎず、PCの判定にペナルティをつけるものではないという点です。つまりそれがどれほどNPCにとって危険で失敗してほしい行動でも、LUCを使わずに成功されてはどうしようもありません。ですからLUCに依存せずNPCを追い詰めることができれば、そもそもアンチLUCは機能しないわけです。また上に書いた通り私はアンチLUCが嫌いなので必要に迫られなければ使おうとは思いません。そのあたり考慮してもらえれば幸いですね。
 尤もLUCの使用の概念については私なりの考えがあるのですが……それについては今回は割愛。

 さて飛び道具と対僧侶も一応経験してもらいましたし(まあ僧侶はほぼ気闘法を練気して殴ってきただけですが)、次はアレかなと思うのですがこればかりは面子次第かな。
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レスポンス

カミカゲ
カミカゲ現人虫
2017/05/08 12:57[web全体で公開]
GM(WM?)お疲れ様です!
ボスを速攻落とされるとGMとしては悲しいですよねw
ある程度解ってらっしゃるプレイヤーさんだとある程度は遊んでくれたりするのですが・・・

ヒーロポイントはなかなか難しい問題ですね。女神転生の命運だったり、SRSの加護だったり、GURPSの未使用CPだったり…
最近やっているウタカゼはヒーローポイント=HPだったりします

PC側だけ限定ならまだ問題は軽そうですが(GM泣く事あるけど)GM側も使えるとなると、難しくなってきますよね。
ヒーローポイントの消費合戦になってキャラデータいらないんじゃ?となるシステムも・・・

現人虫さんの様にGM側である程度セーブするのは大事ですよね。
プレイヤーを叩きのめすためにやってるわけではないですし(そもそも、やろうと思えばヒーローポイントなんて無くてもいいし)
プレイヤー側でも同じでもあまりにもえげつ無いやり方は、GMと他のプレイヤーを萎えさせたりするので控えて貰いたいものです。
あまりにも酷いと次に対策練られて周りめぐって自分の首絞める事になりますしねw

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