現人虫さんの日記 「ワースブレイド第9回」

現人虫さんの日記を全て見る

現人虫
現人虫日記
2017/06/02 01:29[web全体で公開]
😶 ワースブレイド第9回
 今回は大きい怪物がテーマでした。

 ワースブレイドにおいて体のサイズが大きい怪物=タフでダメージも大きい相手になっています。
 もちろん超常的存在が存在する世界ですから例外もありますが、そういう存在にしても基本的に単純な物理的ダメージでは体のサイズの枠を超えることはまずありません。まあリアルと言えばリアルな設定ですが。
 それで古参の参加者であればそのあたり骨身に染みて知っているのですが、経験の浅い方だとそうでもないので一度大型の怪物を出しておこうと思ったわけです。
 さてどうせ出すならワースブレイド独自の怪物がいいのですが、そうなれば四手熊が一番わかりやすい。文字通り手が4本(つまり後ろ足も含めると6本足)ある熊で、他のシステムではまず見ませんね。あと体長5m程度あるので当然ダメージは大きいものの完全成功でもなければまず即死までは行かないのも手頃ですし。
 ただ「怪物が出ました。倒しました」では面白くないので、ちょうど舞台となる場所の付近に動物系の怪物を操る異民族がいるのでそれを絡めてシナリオを作った感じですね。

 そういうわけで逃げてきた異民族とそれを助けた村そして追っ手の異民族に、PC達がどう対処するかというシナリオだったわけですが、PC達は割と善良な選択をしたかな。一応見捨てる様な選択もありではあったし、それらをどう扱うにしても目標が全部達成できないことはない(全部達成できることもない)ようにはしてあったわけですけど。
 ただおかげで遠距離主体のPCが四手熊と接近した状態で戦闘開始になって、ダイス目の偏りもあって1発で昏睡に。一応事前に大きい怪物はダメージが大きいとは言ってあったのですが。とはいえそのあとは残り2人のPCが危なげなく怪物を力押しで撃破してしまいましたが。
 怪物は耐久度やダメージは兎も角として基本的に技能がないので能力基本値では人間より上でも、ある程度技能レベルの上がったPC相手では各種戦闘基本値で劣りますし、一部を除けばLUCもありませんから単純に物理的能力しか持たない相手はだんだん怖く無くなってくるのですよな。西方では人間を相手にすることがメインになる所以です。もちろん例外はありますし、ダイス目の偏りもありうるのですが……

 ともあれ重傷者や昏睡者が出ると経験値の増えるこのシステム。
 目的も半分は達成できましたし、村人への配慮でリスクの高い選択をした分だけボーナスもありまして、経験値では過去最高の値になりましたからそこそこ高めの技能も伸ばせると思います。
いいね! いいね!2

レスポンス

レスポンスはありません。

コメントを書く

※投稿するにはログインが必要です。