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😶 D&D5E 24回目&25回目 【Temple of Shattered Minds】中編&後編 simさんDMの卓の続きですね。 正確には2回目は参加できなかったので全4回の3回目&4回目の日記になります。 1~2回目で調査を行いダンジョンまで移動、3回目からダンジョンアタックでした。 3~4回目でダンジョンをクリアしたわけですが印象に残ったことを挙げると ・STを甘く見るな フィーブルマインドという無力化する呪文をかけられた際に、インスピレーションというルールで「2回ダイスを振っていい方を使う」ことができたのですがリソースを惜しんで使わなかったら抵抗に失敗してしまったのですよな。 言い訳をするなら抵抗の成功率が6割あり、またラッキーという特技で「判定を振って出目が気にいらなければ振りなおす」ことができたので、1回目で成功すればリソースの消費はなし、失敗するようならラッキーで振りなおせばいい(インスピレーションの場合は使用を判定の前で決めなければならないので必ず消費することになる)と思ったわけです。 ですが振りなおし込みで失敗する可能性が16%あるわけですし、失敗したら無力化されるのですから念には念を入れるべきでした。 ・SW PTのクレリックのPCがSpiritual Weaponというスペルを使っていたのですが、これは空飛ぶ霊体の武器を召喚し攻撃を行う呪文なのですけど、1分間術者の意思に従って移動して攻撃を行うものなので駒を使うのですよな。 それでSWと書かれた駒を使っておられた次第です。 さてD&D5Eはダメージに種別というものがありまして、例えば火のダメージであればFire damageなのです。火に強ければFire damageのダメージが半減し、弱ければその逆という感じですね。そしてSpiritual WeaponはForce damageを与えます。 ……SWというとサイト的にソードワールドの連想をするべきなのでしょうが、SWでForceとか言われると私世代は……ねぇ。明日新作公開ですし。 ・ボイセ 基本ボイセでPLは聞き専での参加も可という卓だったのですが、4回目はヘッドセットを買ったのでボイセ初挑戦でした。 これはただでさえ仕事の都合でセッション可能な時間がまちまちなので少しでも参加できる卓を増やしたかったのと、環境的に不可な理由があるのでないなら「自分がボイセを頑張らずして、どうして他の方にテキセを提案できよう」ということもありますね。 やってみた感想としては「発言は早い。ロールプレイ(主に台詞)は難しい」「自分の声がちゃんと聞こえているか不安になる」あたりでしょうか。やはり私はテキセの方が好きですが、とりあえず進行は早いのでその分テキセに比べて短い時間で終わるのは大きいですね。 さてPHBの日本語版が出ますが、私が買うのは年末になりそうです。 相変わらずのハードカバーなので値段は高いですし、気軽にお薦めはできませんがベーシックルールは無料公開されていますし、卓も時々立っているのでプレイして気にいったなら購入を検討していただければ幸いです。 商売である以上は売れなければ続きませんから……
レスポンスはありません。
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