現人虫さんの日記 「真・女神転生TRPG 覚醒篇 第29回」

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現人虫
現人虫日記
2018/02/12 11:20[web全体で公開]
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第29回
 さて戦闘からになった今回ですが。
 敵はPCのコピー(神器絡みで多少アイテム補正が異なったり、命運がない代わりにHP&MPが2倍だったりしたみたいですが)でした。
 まあ相手の手の内がわかっているという意味ではやりやすいのですが(わかっていてもどうしようもないこともままありますが。前衛組で最後まで立っていた相手も最初から予想できましたし)、反面普通の悪魔は使ってこない防御や反撃技が使われるのでやむを得ないことですがややテンポが悪かったかもしれません。
 とはいえ、コピー元を狙うという動きのお蔭で相応の消耗こそあれ危なげなく撃破して終わりになりました。こちらは弱っている相手から集中攻撃で潰しにかかりましたが、攻撃が集中したほうが有利なのは言うまでもありません。

 それで個人的に私のPCのコピーが羨ましかったのはフェンシングの得意とする防御&反撃技を使用していたことですね。
 もちろん私のPCにも可能ではあるのですが、私は回避技を多用して防御&反撃技を使うことはほぼありません(1回目のシナリオで使ったくらい)。防御から反撃技に繋げると相手にダメージを与えられるかもしれませんので、そうしたほうが戦闘は有利に進められるにもかかわらず使わないのは2つの理由があります。

 1つ目はプレイ中にも言ったように防御技や反撃技は命中判定を行うので事故値以上を振ると武器が壊れてしまうリスクがあるわけです。レイピア類は一部の特殊な武器を除き事故値が最も低い部類なので壊れやすいのですよな。事故値以上を振ったら命運を使って振りなおすという手はありますが、命運は1シナリオに5点までしか使えないので他の用途も考えると命中判定の回数は多くはしたくないところです。あと防御に限定して考えると私のPCだと回避の確率が防御技とそう変わらず、そして防御技はダメージを軽減するものなので、成功したからと言って必ずしもノーダメージになるとは限りませんし。

 2つ目はこれも再三言っていますが私のPCの燃費が悪いことがあげられます。MPが満タンだったとしても今の回避技を使うスタイルでも3~4ラウンドでMPが尽きます。これが防御技&反撃技を使うことにすると自分に攻撃が毎ラウンド来ると2ラウンド(1ラウンドに1回防御と反撃をする計算です)でMPが尽きてしまうのですよな。MP回復アイテムを使う手もありますが、手番を1回使って最大MPの半分くらいしか回復しませんから、仮に反撃技でダメージを与えられても効率で言えば微妙という印象があるわけです。

 そういうわけでMPが2倍で武器破損を気にせずガンガン反撃技を使用できるコピーが羨ましかったわけですね。
 あとは上記の通り最後まで立っていた格闘PCのコピーが高い命中を利用して防御するタイプのPCだったので、攻撃手段を格闘に頼る私のPCには有効な手段がなく何か搦め手でも用意すべきかと思案する結果になりました。
 まあもうキャンペーン終盤ですから今から余技を用意するよりも得意なことを突き詰めたほうがいいとは思うのですが。

 さて次回で今のシナリオが終わると思いますが、そうすれば次はいよいよ最終決戦シナリオになりそうですしテンションは上げていきたいところですね。
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レスポンス

カミカゲ
カミカゲ現人虫
2018/02/12 11:37[web全体で公開]
> 日記:真・女神転生TRPG 覚醒篇 第29回

先週は参加ありがとうございました!
結果から見ると、わざわざ対称となるPC狙わなくても良かったかなー・・・とは思ったものの時間を見ると丁度良かったかもしれません(自爆も多かったし)

フェンシングの燃費はともかく、武器の壊れやすさはネックですよね・・・
ファンブルで武器が折れると言うのは女神転生の風物詩でもあるんですけどw

たぶん次回で第4話終了となります!
いよいよ決戦となりますのでよろしくお願いします!

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