あすかさんの日記 「出る杭は叩かれる」
あすか | |
2021/08/19 10:48[web全体で公開] |
レスポンス
アル⇒あすか | |
2021/08/19 11:31[web全体で公開] |
> 日記:出る杭は叩かれる コメント失礼します。 強すぎるスキルを規制しすぎると、差がない無味乾燥なゲームなったりします。 弱体化も匙加減謝ると途端に産廃なるので。 ただ、バランス悪過ぎるの作るのはプロとしてどうかとは‥そんなレベル期待できないか
マダムユズコ⇒あすか | |
2021/08/19 11:26[web全体で公開] |
私はナーフは反対派でして…(;´∀`) PLがゲームの中で爽快感を感じられるような運営を目指すのが、GMの目的ではないかと最近思えるようになってきました。 「露骨な対策」は「PC潰し」、「後だしじゃんけん」の不快感をPL側に与えてしまうだけなので、できれば避けていただければ有難いところです。大事なことはシナリオを想定どおり動かすことより、PL側の機転を利かせた(もしくは運による)「切り替え」だと思うのですよね。 例にあげられていた「鍵がシナリオにしっかり関わってくるところを鍵開けクリティカルでなかったことにされた」が事実起きたとすれば、それはGMとPLどちらにとっても「大成功」だったのではないかと思います。PLからすれば、難題を「運」と「機転」で乗り切り、GMとしては想定外な成功をおさめてもらうことで、ゲームの主題である「冒険の脅威」を「切り抜けてもらったことになると思います。PLが冒険に成功し、満足してもらうことが、GMがゲームで目指すべき「本当の勝利」なのではないかと思うのですがいかがでしょうか?