蝉丸さんの日記 「ピーカーブーは多分今後も流行らない」

蝉丸さんの日記を全て見る

みんなの新着日記を見る

蝉丸
蝉丸日記
2018/06/04 22:27[web全体で公開]
🤔 ピーカーブーは多分今後も流行らない
※ネガティブ意見では無いです

「オバケと小学生がタッグを組んで事件を解決する」と言うコンセプトはかなり面白いのですが
たぶんピーカーブーは今後も流行らないのでは、と危惧しています。 

何度か遊んでみた結果感じたのは
「探索の判りづらさ」です。

・cocのように自由に探索ができる
・基本的にマップと言うものが存在しない
・探索するには行動回数に制限がある

上記が組合わさることにより、
PLが自由行動フェイズに何をすれば良いかがわからない、
と言う状態に陥りやすいのですよね。
  
そこで対策として1つローカルルールを考えました。

シナリオのハンドアウト化です。
インセインやシノビガミのように、
導入シーン以外はハンドアウトの調査を行うと言うスタイルにします。

例えば「教室」「幽霊の噂」「花壇」「図書館」と言うハンドアウトを事前に用意しておいて、
自由行動フェイズで各PLは「~~のハンドアウトを調べたいです」のように宣言していくような感じですね。
難易度が下がりすぎるのであればダミーのハンドアウドも足せば良いです。

この方法のメリットは「PLが迷わなくてすむ」だけでなく
「GMの進行にハンドアウトを使うことでチャート管理がわかりやすくなる」と言う点があります。

実際にやってみないとわかりませんが、
皆さんいかがでしょうか?

もし的外れならば、指摘ください。

追記:タイトルが流石に過激過ぎたかな?
いいね! いいね!10

レスポンス

うさたーん
うさたーん蝉丸
2018/06/05 01:44[web全体で公開]
> 日記:ピーカーブーは多分今後も流行らない

ハンドアウトはひとつの解決方法だと思います。
実はボクも同じ方法を考えてました。

ただ、作り方によっては単なる総当たりゲーになる可能性があるので、シナリオ進行に関係がない HO を混ぜて得た情報から正しい(クライマックスに必要な) HO を推理しなければならない、というような工夫が必要な気がします。
もちろん、他にも色々やり方があるとは思いますが、とりあえず思いつくのはこんな所です。

ただ、まあ昔、トーキョーN◎VAというゲームをやっていた時は今のピカブと同じようなやり方をしていたので、GM も PL も慣れればいいだけかもしれません?
※今のトーキョーN◎VAはインセインのように HO(キーワード)を公開して PL に調べてもらう方法でやっています。

コメントを書く

※投稿するにはログインが必要です。