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😶 【SW2.5】談義便乗 ~クリティカルについて~ 個人的にはクリティカルは浪漫の塊だと思ってる。 どうあがいてもダイスの女神の気紛れ、確率の悪魔の指先には誰も勝てる訳が無く。 ファンブルした時は悲嘆の声が響き渡るしクリティカルした時には歓喜の声が響き渡る。 つまり、TRPGはダイスが無きゃ何も盛り上がらないんだよ。 ダイスが無いTRPGはただの確定ロールの殴り合いだよ。 何が起きるか分からないのが命のSA・GA、ならばそれを謳歌してもいいじゃんか、とは俺の持論。 改めてソドワのクリティカル論なんだけど。 《必殺攻撃》の強さを考えると、個人的には強い、と思う。 ダメージ1点の重さが大きいソドワだと火力でごり押しした方が早くて簡単なんだろうけど。 もっと言えば攻撃魔法ぶっぱしてれば自然と敵は倒れるだろうけど。 ダイスを回さずして何がTRPGじゃ!!…ってなる。 魔法は使えばMPが無くなるし、火力を増やす特技、例として挙げるなら《全力攻撃》と《魔力撃》だろうけど。 どっちも防御面(前者は回避、後者は抵抗)が疎かになるデメリットを抱えている。 ついでに《魔力撃》は魔法使い技能を取らないと全く使えないっていうね。 その分、最終的に追加のダメージで2桁を普通に乗せられる。 《必殺攻撃》《クリティカルキャスト》はクリティカルを狙うキャラにとっては最強の味方なんだけど、 《クリティカルキャスト》は多分取る人があまりいないだろうから割愛。その前に色々取るべき技能が多いから… 《必殺攻撃》についてはほんとこれ、アルケミストの【クリティカルレイ】と合わせたら脅威の一言。 《必殺攻撃》はピンゾロに弱く、高レベルではクリティカル無効相手にも立ち回れる。 一応、ファイターやグラップラーでも取れなくはないけどⅡ止まりだからそこは注意だけど、 出目が+1しただけでもダメージが増える可能性がある、というのは見過ごせないメリット。 【クリティカルレイ】はお金が凄い勢いで無くなるけど、ピンゾロを振っても復帰可能(Bでも出目3になる)。 実は1ゾロには適用されないって記述が無いのが問題と言えば問題。 威力決定ダイスの1回目のダイスにしか効果は無い分、安定性が高い。 それを踏まえると、クリティカルを狙いに行くビルドというのはかなーり強いな、と思える。 低レベルだったり筋力が低かったりするとフェンサーは色々と大変な時期が続くけど、 整い始めたら一気に輝く大器晩成型なんじゃないかな、とか考えていたりいなかったり。 勿論、フェンサーに限らず色々なビルドでクリティカル型を模索するのも面白いんじゃないかな? 結論:ダイスたくさんコロコロしようぜ!!!!
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