浅き深淵のインスマスメンさんの日記 「ハピナス!!ちいさくなる!かげぶんしん!ちいさくなる!そしてどくどくだ!!」
浅き深淵のインスマスメン | |
2023/05/27 07:08[web全体で公開] |
レスポンス
Mackintosh⇒浅き深淵のインスマスメン | |
2023/05/27 10:33[web全体で公開] |
> 日記:ハピナス!!ちいさくなる!かげぶんしん!ちいさくなる!そしてどくどくだ!! 個人的には初期作成ですとフェンンサー、コンジャラー2、ライダーorスカウトですかね ライダーは魔物知識判定が振れますし騎芸【探索指示】で探索等の判定にも参加できますしLv5からは【姿勢堅持】で魔法が通常移動時に使えるようになります。敵の攻撃が対象ランダムであればある意味的を増やせるますし魔法重視で不足しがちな前衛力を高められるライダーはおすすめです。スカウトがPT内で一人しかいなければスカウトのほうが優先…ですかね?
ほっか飯倉⇒浅き深淵のインスマスメン | |
2023/05/27 08:29[web全体で公開] |
> 日記:ハピナス!!ちいさくなる!かげぶんしん!ちいさくなる!そしてどくどくだ!! 初期作成なら経験点3000くらいあるんじゃないかな……と思いつつ ともかく、火力ぶっぱしたいなら魔法戦士という手もありますぜ(悪魔の囁き) レベル5になってマルチアクション習得できるようになるまでなかなか真価を発揮できない、サブ技能に回す経験点が少ないなどの点はありますが、確実にダメージは増えます。あとナイトメアが魔法戦士に向いてるってのもありますが。 スカウトレンジャーセージに関しては、パーティバランス次第でもありますが、敏捷高いならスカウト、器用が高いならレンジャー、知力が高いならセージ、といったところでしょうか。 ご一考くださいませ!
どうじょう⇒浅き深淵のインスマスメン | |
2023/05/27 07:32[web全体で公開] |
> 日記:ハピナス!!ちいさくなる!かげぶんしん!ちいさくなる!そしてどくどくだ!! 万能PCではないですが「ダイスを振る機会が多いPC」なら作れると思いますぞ! 〇戦士+スカウト+セージ セージで魔物知識や見識判定、スカウトで探索や先生判定、戦士で戦闘全般、序盤から終盤にかけてダイスは振りまくれます! 成功するかどうかは運もあるかと思いますが、成功すれば大活躍です。 戦士に関してはグラップラーでもフェンサーでも問題ないです。 ただし戦闘を有利にしようと思うのであれば、「アルケミ」や「エンハン」などを取得する必要になるため、経験値が足りなくなりますが…(汗) 初期経験値作成での話ですが、ご参考までに!