ぎんじょー(くらげのすがた)さんの日記 「2D6>=10がどれだけ出るかって話でもあるけど」

ぎんじょー(くらげのすがた)さんの日記を全て見る

みんなの新着日記を見る

ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2024/10/27 19:52[web全体で公開]
😶 2D6>=10がどれだけ出るかって話でもあるけど
https://mobile.x.com/opera_rpg/status/1841798648104976617

面白い追加ルールであると同時にゲームデザイン的にも予言を取る、引いては話をふくらませることが
醍醐味であり主旨のシステムということが読み取れる。

その一方で、システムが歓迎する話の掘り下げとセッション時間長期化の可能性も無視はできなかったりして。
GMをやってみて、もっとRPを見ていたいと思うあまりそちらを優先したマスタリングだったけれど
進行とバランスを取るのも大事だよな、と考え出すと、シナリオ進行用のNPCはどこまで書き割りであるべきかとか
また別の疑問も浮き上がってきたりする。


埋め込みに失敗しているっぽいので追記
ケダモノオペラで2D6>=10に成功すると楽しいタスクが増えるよ! という
公式追加ルールです。

いいね! いいね!11

レスポンス

レスポンスはありません。

コメントを書く

※投稿するにはログインが必要です。