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😶 元探索者のNPCについてなど 最近気づいたこと。 シナリオ中に出てくるめっちゃ活躍するNPC(仮にAとします)がシナリオ作者の元探索者だったりすると困惑するけれど、おそらくそれは「身内向け」というものであり、Aの物語を知っている=世界観を共有する人にとってはとっても楽しい。仮にNPCとして目立っていても、Aの物語(今までのセッション)をリプレイとして公開しているのなら、世界観を共有する人間は増える=楽しめる人も増えます。 たとえばリプレイが好評を博し、人気PCになるも、セッション中に大変なことになってしまった。しかしその後をシナリオにしてAを救うことができるなら、リプレイのファンにとっては非常に満足度が高いセッションになるのではないでしょうか。NPCだけでシナリオが解決できるだとか、”探索者”ではなく”NPC”の物語になってしまうのは好ましくないかと思いますが、探索者をNPCにするのが悪いのではなく、あくまで書き手次第なんだなあと思った次第です。 ところで、CoCテキセの需要と供給の釣り合ってなさは相変わらずですねー。個人的には掲示板よりサクサク進むけどリアルタイムテキセより焦らない、みたいな中間が欲しいと思う今日この頃。 ながーいシナリオがやってみたいんです……掲示板のゆっくり更新は楽だし楽しくて満足しているんですけれども。 更新時間を決める以外の方法が思いつかない! テキセが好きだけど非常に疲れるため、リアルタイムはなかなか踏ん切りがつかないのです。なにかいい方法ないだろうか。なるべく楽にできる方法を探していきたいなあ。しかしどうしてこうもBGMを探す&鳴らすのが苦手なんだろう…?慣れてないから? そして自作シナリオを久々に読んでたら回したくなってきました。 ガスライト準備してると現日やりたくなるし、現日やってるとガスライト回したくなる謎。
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