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一発振り主義。RP重視。死に抗え。
探索者の履歴は彼ら彼女らの生きた証。

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スケジュール

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スケジュール・メモ

8/22 ホルマリン漬けの心臓 2100-
8/25 ポストアポカリプス 2030-
8/27 ホルマリン漬けの心臓 2100-
8/28 私は人間か 1900-
8/29 ホルマリン漬けの心臓 2100-
8/30 ポストアポカリプス 2100-
9/2 宙に墓標はいらない 2100-
9/3 私は人間か 1900-
9/9 宙に墓標はいらない 2100-
 狂気山脈後日談 -

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

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土曜

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タイムライン

カワウソサンダーソード
2019/08/20 16:24[web全体で公開]
なるほど!確かにYouTuberのCoCとか人気ですよね。そのまんま世界観に入れるのは楽しい。しかし、だからこそ基本ルルブの1920年のクトゥルフ神話世界観のどっぷり解説だけで5000円に絶望する人が多いという事実・・・インセインやりましょうインセイン!
サンダーソードカワウソ
2019/08/20 16:19[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフ神話TRPGの話
クトゥルフ神話TRPGが流行った理由の一つに、ローファンタジー(少なくともキャラメイク時点では)であることが挙げられると私は思います。つまり、どんな人間がどういう性格でどういう職業でどうやって過ごしてきたか……という設定がPL視点の地続きで考えやすい。演じるための敷居が低いということです。極端な話、自分そのままのキャラクターを作って神話的事象に巻き込まれることも出来るわけですし。基本ルールブック基準の1920年代シナリオよりも現代日本シナリオが圧倒的に多いのもそれを裏付けているのではないでしょうか。
ヒロサンダーソード
2019/08/19 18:20[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
リスク・リターン面白そうですね!
ぜひ、参考に致します。
サンダーソードヒロ
2019/08/19 17:40[web全体で公開]
> 日記:対立系ゲームにおけるオーバーパワーの取り扱い

机上論ですけど、この日記を見て思いついた1と2の改善案。
縛りとハンデを付ければ付けた分だけ、勝利時の報酬を増加させることでバランスを取ります。
リスク・リターンを比例させることで落ち着くところに落ち着くようになるんじゃないでしょうか。
ポール・ブリッツサンダーソード
2019/08/05 02:00[web全体で公開]
なにしろゲーム内での話ですからね。魔法が使える条件(条件は明確に規定)を満たす存在だったら誰にでも魔法が使えるわけですから、ファンタジーTRPGといっているやつは、すべてSFTRPGといっていいでしょうな。
サンダーソードポール・ブリッツ
2019/08/05 01:54[web全体で公開]
> 日記:リアルな魔法について
再現性と客観性が科学の本質ですからね。その魔法が誰でも出来るなら科学に区分していいと思いますよ。
0825abcdeサンダーソード
2019/07/31 14:07[web全体で公開]
ありがとうございます
サンダーソード0825abcde
2019/07/31 14:03[web全体で公開]
> 日記:謝罪
理解しました。
マスターサンダーソード
2019/07/29 20:45[web全体で公開]
 まあ、逆も然りですね。FEARのシーン制が台頭してきたときなんかは「一本道シナリオ」って散々揶揄されてきましたし。
 結局、理解できないものをつい否定してそれが火種になる。って事が議論という名の罵り合いに発展することが多いと思うので、まずは発言の意を汲んでみようね、という日記です。
サンダーソードマスター
2019/07/28 23:47[web全体で公開]
> 日記:TRPG進化論?
討論は当人たちじゃなくて第三者に正誤を判断させるものですからね。言葉の定義付けが気に食わないという感情論に端を発するのであればそもそも議論にならんでしょう。
本題の方、個人的には進化でも変化でも追加でもいいんですけどね。昔の遊び方が昔の遊び方であるというだけでバカにする人の感性の方が蔑視に値するかなと。
サンダーソード
2019/07/21 05:02[web全体で公開]
😶 再掲・そうだ選挙行こう
まだ選挙行ってないのにこんな日記見てる暇があったらまず選挙行きましょう。
選挙権は個人の持つ権利ですけど、行使しないなら政治が何しても文句言えません。
こいつだけは通したくないって人がいるならその人以外に投じればいいです。投票してもなんも変わらん、とか全員クソだから行きたくない、とかでも投票だけは最低限しましょう。

一つは「浮動票」が増えます。
いつも投票はこの人、という固定票と毎回投票先を考える浮動票とがあって、投票棄権が増えると固定票の割合が増えます。そうなると鼻ほじってても選挙に通るので、政治家の水準が低くなり舐めプされるようになります。固定表が10で浮動票が90のときと、固定票が10で浮動票が990のとき、どちらのほうが固定票が通りやすいかということですね。

もう一つは白票でも投票すれば「世代別投票率」が上がります。
現状、概ね若い世代ほど投票率が低いですが、特に20代は3人に1人です。60代は3人に2人以上。若者に対する政策と高齢者に対する政策をしたとき、単純計算で倍の票田獲得が見込めることになります。
若年層の投票率が上がればそれだけで政治家は若年層にも配慮した政策を掲げるようになります。

単純な数学の問題ですが、投票放棄すると上記のメリットが得られないというデメリットがあります。当然、投票率が低いほうが嬉しい政治家も山ほどいます。なので選挙行きましょう。割れ窓理論じゃないですけど、まず投票行かないことが当たり前になってる状態が是正されないとどうしようもありません。選挙行きましょう。選挙。

大事なことなので再掲。
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shirowサンダーソード
2019/07/20 12:00[web全体で公開]
コメありです。
いやあ…まぁバレたら見せ場できるよ的な秘密ではありましたけどねw
PC1と他PCにだいぶ落差がありましたよね。そこも含めていいシナリオだったと思います。
サンダーソードshirow
2019/07/19 01:40[web全体で公開]
> 日記:インセイン「ざりざり」感想 / 極限状態を経験して
別にプレイミスじゃなかったと思いますよ。桜さんからしてみれば大団円ですし。
ちなみにPC2視点は大変気楽でした。
サンダーソード若輩者
2019/07/17 17:13[web全体で公開]
> 日記:主観 地雷PLを見分ける方法
それに該当するのは確かに地雷PLでしょうが、卓参加前に地雷PLを見分ける方法ではないですね。
私がよくやるのは詳細内容を読んでるのかのチェックに参加申請時になにかコメントしてもらう手法です。
例えば参加申請時に好きな果物をコメントすること、など。
申請した人がちゃんと詳細内容を読んでるかどうかはともかく、ちゃんと読んでない人は弾けます。
テムサンダーソード
2019/07/04 18:45[web全体で公開]
携帯粉砕の方かと……!(誤解)

コメントありがとうございます。
関係というのは自分の価値観を相手の価値観でやすりの様に死ぬほどやすった後、
やっと出来るものだと思っています。

とりあえず、荷物を下ろして考えてすっきりしたので、
これからまた時間をかけて1つずつまた色んなものを積み上げていこうと思います!
サンダーソードテム
2019/07/04 06:07[web全体で公開]
> 日記:人の振り見て我が振り気づく(TRPG関係なく長い)
良いですね。一番素晴らしいのは
>これが正しい答えなのかは分からないが、ひとまず。10年先ぐらいまで試してみるか、と思っ
この部分。いえ、携帯粉砕の方でなく。
結論を盲信するんでなく仮定として検証する余裕を持った姿勢なので、色んな人とじっくり話して人間関係を広げることに固執して失敗する可能性も低そうに見えます。

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