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一発振り主義。RP重視。死に抗え。
探索者の履歴は彼ら彼女らの生きた証。

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スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

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タイムライン

サンダーソード
2019/10/19 06:34[web全体で公開]
😶 再掲・何やっていいかわかんないという初心者は
まずルールブック読みましょう。大体のことはそれで解決できるように作られてます。
1.通して読む
2.何処に何が書いてあったか大体覚える
3.処理に詰まったら辞書感覚で引く
これで概ねなんとかなります。大事なのはわからないことが出てきても短時間でなんとかできるようにしておくことです。それが出来るという自信がつけばルールわかんなくて怖いという無闇な怯えもなくなるのでセッションに集中できるようになるでしょう。

まず1は卓参加前に真っ先にやってください。読まないルルブはただの置物です。ルルブも読まずに卓参加とな、は多分参加してる方も詰まるたびに罪悪感に襲われて楽しめないと思うので、一般的な感性を持っているならやめておきましょう。
2が無理って人は付箋を付けるのが良いでしょう。また、最初っからできている必要もありません。ルールブックを読んでセッションに参加すれば、わからないことが出るでしょう。その都度、熟練者にルルブ何pの何処にあるか聞けばいいだけです。ちゃんと自分でルルブ参照する気のある初心者に厳しく当たる人は稀でしょう。そして、分からなかった内容を付箋に書いて貼り付ければ実用的な自分用ルールブックが出来上がっていきます。
後は2と3を繰り返しながら卓参加していくだけです。やる気があるならたまに1に戻るのも良いでしょう。同卓している誰かがわからないと言ったところが付箋にあるなら、教えてあげればセッションもスムーズに進みます。

というわけで何やっていいかわかんないという初心者はまずルールブック読んでください。それだけで大体の卓の参加資格が生まれます。

以上、『初心者囲めフェア』という企画があったので過去ログから引っ張ってきました。
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ぼんサンダーソード
2019/10/16 07:53[web全体で公開]
友達申請ありがとうございます!三鷹さんいいキャラでした〜!

またご一緒することがあれば宜しくお願いします!
haramihoサンダーソード
2019/08/29 21:22[web全体で公開]
確かに、どっちが問題の定義になってるのか分かりづらいですね。
サンダーソードharamiho
2019/08/29 20:18[web全体で公開]
> 日記:COCルール〇×クイズの解答
問1が○だとKPに講義するのが正解ってことになりませんか。
後これ完全一致と部分一致どちらで見るか次第で簡単に○×変動する気がするんですが。
haramihoサンダーソード
2019/08/29 07:49[web全体で公開]
おおーすごい把握!
精神分析のとこ感心しました!
基本ルルブの警察官の職業技能に拳銃はありません。
サンダーソードharamiho
2019/08/29 02:41[web全体で公開]
> 日記:COCのルール〇×クイズ
補足。4の発狂は神話的事象に関わるものでのみ増加する。
サンダーソードharamiho
2019/08/29 02:39[web全体で公開]
> 日記:COCのルール〇×クイズ
記憶を頼りに。

1.× 時間を置けば言いくるめはアイデアで看破可能
2.× 1d100失敗後の1d10
3.× 長期的療養中のダイスロールでの96~100は1d6の現在正気度を失うけど、即座の精神分析にそのペナルティはない
4.○ 初発狂で5、以降は1
5.× 2d6
6.○ ただし2回の成功が必要
7.× EDU+6
8.○
9.× HPを1以上にする
10.× DBの半分

自信がないものも幾つか。
カワウソサンダーソード
2019/08/20 16:24[web全体で公開]
なるほど!確かにYouTuberのCoCとか人気ですよね。そのまんま世界観に入れるのは楽しい。しかし、だからこそ基本ルルブの1920年のクトゥルフ神話世界観のどっぷり解説だけで5000円に絶望する人が多いという事実・・・インセインやりましょうインセイン!
サンダーソードカワウソ
2019/08/20 16:19[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフ神話TRPGの話
クトゥルフ神話TRPGが流行った理由の一つに、ローファンタジー(少なくともキャラメイク時点では)であることが挙げられると私は思います。つまり、どんな人間がどういう性格でどういう職業でどうやって過ごしてきたか……という設定がPL視点の地続きで考えやすい。演じるための敷居が低いということです。極端な話、自分そのままのキャラクターを作って神話的事象に巻き込まれることも出来るわけですし。基本ルールブック基準の1920年代シナリオよりも現代日本シナリオが圧倒的に多いのもそれを裏付けているのではないでしょうか。
ヒロサンダーソード
2019/08/19 18:20[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
リスク・リターン面白そうですね!
ぜひ、参考に致します。
サンダーソードヒロ
2019/08/19 17:40[web全体で公開]
> 日記:対立系ゲームにおけるオーバーパワーの取り扱い

机上論ですけど、この日記を見て思いついた1と2の改善案。
縛りとハンデを付ければ付けた分だけ、勝利時の報酬を増加させることでバランスを取ります。
リスク・リターンを比例させることで落ち着くところに落ち着くようになるんじゃないでしょうか。
ポール・ブリッツサンダーソード
2019/08/05 02:00[web全体で公開]
なにしろゲーム内での話ですからね。魔法が使える条件(条件は明確に規定)を満たす存在だったら誰にでも魔法が使えるわけですから、ファンタジーTRPGといっているやつは、すべてSFTRPGといっていいでしょうな。
サンダーソードポール・ブリッツ
2019/08/05 01:54[web全体で公開]
> 日記:リアルな魔法について
再現性と客観性が科学の本質ですからね。その魔法が誰でも出来るなら科学に区分していいと思いますよ。
0825abcdeサンダーソード
2019/07/31 14:07[web全体で公開]
ありがとうございます
サンダーソード0825abcde
2019/07/31 14:03[web全体で公開]
> 日記:謝罪
理解しました。
マスターサンダーソード
2019/07/29 20:45[web全体で公開]
 まあ、逆も然りですね。FEARのシーン制が台頭してきたときなんかは「一本道シナリオ」って散々揶揄されてきましたし。
 結局、理解できないものをつい否定してそれが火種になる。って事が議論という名の罵り合いに発展することが多いと思うので、まずは発言の意を汲んでみようね、という日記です。

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