サンダーソードさんが答えた100の質問
サンダーソードさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
1年。 2018年1月30日温泉登録。2018年1月31日初セッション参加。 回答現在2019年3月17日。
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
温泉を見つけたこと。
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
クトゥルフ神話TRPG。
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
GMが無計画に10人以上集めて、予定時間を数倍オーバーしつつGM含む過半数が寝落ち。 最終的に残った4人のうち一人がGMを引き継いで午前6時に完遂、ということを踏まえて。 PLもGMもピンキリ。
Q5. どんなジャンルが好きですか?
凡人が凡人の能力の範疇で力の限り足掻けるジャンル。 疑心暗鬼に首まで浸かりながら暗中模索で切り開いていくジャンル。
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
クトゥルフ神話TRPG。
Q7. その理由を教えてください。
募集卓が多い。
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
クトゥルフ神話TRPG。
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
周囲が決めること。自称初心者とは言っても他称初心者とは言わない。
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
周囲が決めること。ちなみに私は初心者です。
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
ぼっちには酷な質問ですよね。
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
秘密。
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
時と場合と相手によります。
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
はい。
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
テキストオンリーの私がまともに喋れるのか不安はありますが誘われたら気分次第でついていく可能性もなくはないかもしれません。
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
TRPG。
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
TRPGの良いプレイ環境。
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
PL。
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
卓がどれくらい開いているかにもよるけど、延べ回数なら5~30回。概ね15~20程度。
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
起きてから寝るまで。1セッションじゃないけど、眠れなくて最初のセッションのはじめから最後のセッションの終わりまでで24時間オーバーしたことはあります。
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
覚えなくてRP出来るの?
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
ダイス運なんて幻想。確率は独立している。
Q23. 録音、録画はしますか?
テキストログは取ってますがテキストセッションオンリーで録画も何も。
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
うろ覚えだけど13人くらい。
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
ソロ。GM含めれば2人。
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
4人。GM含めれば5人。
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
単発なら3ヶ月。約16000レス。 キャンペーンなら1年。約40000レス。
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
3分。数時間かけて作ったキャラシを脈絡なく焼かれたので3分間クトゥルフは二度とやらない。
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
24時間程度。
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
手を出してないので特にどうとも。
Q31. BGMについてどう思いますか?
大事。生きるか死ぬかの瀬戸際のRPやってるときに盆回りやマイムマイムが流れてきたらぶち壊しですよね。
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
設定に準じ、最後まで生ききるプレイ。
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
過去の運は未来の運を担保しない。賽子の神なんて幻想です。 単純に試行が多かったり乱数が偏ってて凄いことになることはあるかもしれませんが。
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
基本はローファンタジー。 実際はハイファンタジーでやる機会がないから自分の好みが分からないだけかもしれない。
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
いいえ。
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
クトゥルフでそんなこと気軽にやってたら死にますよ……?
Q37. ハウスルールは使いますか?
それはもう山盛りに。目的はなるべく現実的にするため。
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
いいえ。
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
いいえ。
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
キャンペーン。
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
街系。
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
クトゥルフは非戦闘が基本。戦うということは運否天賦に身を任せるということ。 戦闘する前に一方的に殺せる状況を構築することを目指すのが好み。
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
期間は約1年、7シナリオ。回数は覚えてない。
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
クトゥルフやインセインならシリアス一択。 お笑いやりたいんならパラノイアやればいいと思う。やってみたい。
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
裏のあるシナリオ一択。秘匿ハンドアウトからウィスパー、幾つもの勢力や個人の利害思惑が絡み合う中でPCが重い決断をするようなシナリオ、大好物です。
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
どちらも好きだけど、世界の危機を凡百の人間が少数人数で止められるような世界ってもう末期じゃないかな。そういう意味で壮大なシナリオはGMが難しいと思う。
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
生まれながらにフェティッシュ患ってるようなソシオパス。
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
秘密。
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
後衛。戦闘技能をそもそも取らないことが多い。
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
秘密。
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
存分に使えばいいと思います。
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
合理的な子。
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
非合理的な子。自分の意志が薄い子。 別枠で、喋るのに苦労する子。山口弁は大変でした。
Q54. 人外をやるのは好きですか?
嫌いじゃないけど人外と分かってキャラシを作ったことはまだない。 セッション中秘匿ハンドアウトが渡されて人外だったことが分かったときは楽しいRPができました。
Q55. キャラに強さを求めますか?
いいえ。
Q56. どんな口調で話しますか?
キャラシ次第。
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
良いと思います。
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
はい。
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
問いが比較論なので厳密なところは分かりませんが、多分はい。 全部のPCにパーソナルデータ作ってます。
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
キャラ目線のRPはしてるつもりですが感情移入してるかどうかは正直自分では分かりません。
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?
はい。
Q62. PLの楽しいところは何ですか?
謎解き。攻略。抵抗。交渉。 そのキャラとしてその世界を歩むこと。
Q63. PLで苦労するところは何ですか?
PLは他PLを選べないところ。
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?
他PCやNPCとの協力や掛け合いを通じて、単独よりも良いRPができたこと。
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?
他PLが問題児だったとき、GMが適切な対処を取れなかったこと。 そもそもGMが問題児だったこと。
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?
キャラシ次第。
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?
キャラシ次第。 ただPLの癖かシステム故か、抑える側のキャラシが有意に多い。
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?
秘密。
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?
無断遅刻。無断欠席。人外を持ち込む。協力前提の卓で突然PvP仕掛けてくる。進行の妨害。GMに言いがかりを付ける。ダブルブッキング。セッション中にコンシューマーゲームをプレイしだす。 総じて他人と遊ぶゲームだと理解できてない人。
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?
いいえ。
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?
はい。
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?
はい。3分間クトゥルフは二度とやらない。
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?
嫌いじゃないですがそういうハンドアウトでもないと大体自己完結しています。
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?
多分はい。
Q75. GMの楽しいところは何ですか?
PLの足掻きを見守るところ。
Q76. GMで苦労するところは何ですか?
PLの提案をシステムに落とし込んですり合わせるところ。 事前準備。
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?
PLの提案をシステムに落とし込んですり合わせること。 PLが必死で考えて山場を乗り越えること。
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?
PLの提案をシステムに落とし込んですり合わせること。 たまにルームが固まって弾かれること。
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?
秘密。
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?
無断欠席。無断遅刻。寝落ち。後出し。セッション会場をただのGMのPCの自慢の場にする。シークレットの出目を誤魔化す。 総じてちゃんとゲームやらせてくれない人。
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?
秘匿データが有る場合はシークレット。ただし出目操作は絶対に許さない。
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?
使う派。
Q83. アドリブは得意ですか?
PCは可能な行為は全て可能という前提でGMをしているので、アドリブが前提。 得意か苦手かは不明。
Q84. なぞかけは好きですか?
嫌いじゃないけどクトゥルフは脱出ゲーじゃないんだよ。それとセッションで謎解きを使う場合答えを一意にしてほしい。出題者の気分で答えが変わるものはパズルではありません。
Q85. NPCはどれくらい作りますか?
必要なだけ。
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?
はい。
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?
リアルアイデア上等。使えるものは全て使って足掻け。人間に出来ることは何でも出来る。 ただし知りえないことを前提にした行動は却下。後はPL間の機会公平を重要視してること。
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?
はい。
Q89. 好きなリプレイは何ですか?
古明地こいしの箱庭クトゥルフ。
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?
特になし。
Q91. リプレイを書いてみたいですか?
諸条件を無視して答えるとはい。 現実的にはまず書くことにはならないと思いますが。
Q92. リプレイを書いたことはありますか?
いいえ。
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?
やりたいシステムでのテキストセッションの募集の少なさ。
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?
秘密。 今のところクトゥルフ神話TRPG基本ルールブックが最高額。
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?
秘密。
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
TRPGしてるときに飲食ってしていいんだ……。他参加者に失礼だと思ってた……。 今度からしてみます。
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
その初心者がやりたいと思ったシステム。
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?
参加者。
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?
人それぞれ。
Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?
高度な遊び。