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😶 掲示板セッションふたつ終了&フタリソウサ感想 新しい環境にヒーヒー言ってたせいでだいぶもたつくもなんとかなりました。PLの皆様いつもありがとうございます。せっかくお休みできたしリアルタイムも……と思いつつ、しばらく掲示板式から離れられそうにない。 どなたかがつきのふねさんの11(イレブン)やってるの見てみたいなあ。麻雀の知識がないのと普通にKPが混乱してやらかしそうで自分では難しい。 そろそろWizard of OZさんのシナリオも回したいな〜! ただずっとKPしてるとPLが何を考えてるのか、どうしたいのか、などわからなくなってきてしまうので、そろそろPLするか見学にでも行った方がいい気がしています…… そしてオフセでフタリソウサやってきました! 身内だったのでルールもプレイしながら把握しようぜのふんわりスタイルで始めましたが、サイフィクはだいぶ前にやったサタスペくらいでも割とすんなり理解できました。バディものに特化させたのびのびTRPGみたいな感じです。 GMはなかなか頭を悩ませたものの、もしもランダムに出てきたイベントをうまくキーワードに繋げられなくても、PLに相談するといい感じになってラクだし楽しかったです。参加者で物語を作る実感がとてもありました! PLはどうだったか、GM視点と後に聞いた感想。 探偵はめちゃくちゃ悩んでました。知ってたカードのおかげで事件のあらましはわかるんですが、それをどう助手に伝えたらいいのかうまく言葉にできなかったそうです。頻繁に唸り声をあげてました。 逆に助手は探偵の口からしかどういうことになっているのかわからないので、割とおいてけぼり。 これだけ書くと全然楽しくなさそうですが、めちゃくちゃ探偵と助手ものっぽい構図だと思いまして。 口下手だったり社交性がなかったり確実なものを掴むまで黙ってたり、とにかく事件がどういうことになっているかなかなか説明しない探偵とさっぱりわからなくてもついていく助手。 助手のデフォルトスキルに「食らいつく」があるのも、一人で勝手に推理を進める探偵に食らいついてるんだと納得がいきます。 今回はダイスの出目が非常に良くて(ほとんど6出してた)余裕がギリギリになったりスキルを使うこともなく、助手のほうがちょっと手持ち無沙汰になっちゃいましたが、またやりたい!という話になったので次の機会があるといいなあ。 わりとさっくり準備できて楽しい時間を過ごせるのでおすすめです。 シナリオ(事件の真相)はあっても解決までの流れは全員で作っていくため、「結果より解くまでの過程を楽しむ」ということを念頭に、探偵役は無理に説明しようとせず、助手はそんな探偵をフォロー、ロールプレイで絡んでいくのがいいのかもしれない。 いやあ楽しかった、GMやりたい!でもこれ掲示板式だと主軸にある探偵と助手の絆を深める諸々がやりづらいしランダムイベント書き出さないとテキセできないな!でもGMやりたいな!遊びたいシステムが増えて嬉しいです!
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