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😶 CoC7版の選択ルール《幸運を消費する》の話 文字通り幸運を消費することでロール結果の失敗を成功に、通常成功をハード成功にと変えられるこのルール。 7版のプレイ経験は片手で数えるほどですが、PLとしてもKPとしても幾度となく助けられてきました。 正直6版でも取り入れたいくらい気に入っています。 ただ、選択するとプッシュロールを全く使わなくなるんですよね… 特に大体のセッションごとに新規PCを作成する身としては、プッシュロールと違い、幸運を消費することにデメリットがほとんどない。 キャンペーンだと、限られた幸運を温存しよう、という発想になってプッシュも活きてくると思うのですが。 戦闘ではプッシュできないので、戦闘時のみ幸運を消費できることにすれば、一応使い分けにはなるかもしれない。 でも探索者の命運を決めるロールが戦闘時とは限らない…ウ-ン「(:3 」┌)┘ プッシュロールの「失敗するとより悪い結果になる」と同じくらいの、使うのを躊躇う要素があれば、どちらもいい塩梅で使い分けられるだろうか。 消費の度に1d4+1正気度が減るとか。
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