レポンチョ二ーさんの日記 「CoC7版の選択ルール《幸運を消費する》の話」

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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2021/05/05 12:29[web全体で公開]
😶 CoC7版の選択ルール《幸運を消費する》の話
文字通り幸運を消費することでロール結果の失敗を成功に、通常成功をハード成功にと変えられるこのルール。
7版のプレイ経験は片手で数えるほどですが、PLとしてもKPとしても幾度となく助けられてきました。
正直6版でも取り入れたいくらい気に入っています。

ただ、選択するとプッシュロールを全く使わなくなるんですよね…
特に大体のセッションごとに新規PCを作成する身としては、プッシュロールと違い、幸運を消費することにデメリットがほとんどない。
キャンペーンだと、限られた幸運を温存しよう、という発想になってプッシュも活きてくると思うのですが。

戦闘ではプッシュできないので、戦闘時のみ幸運を消費できることにすれば、一応使い分けにはなるかもしれない。
でも探索者の命運を決めるロールが戦闘時とは限らない…ウ-ン「(:3 」┌)┘

プッシュロールの「失敗するとより悪い結果になる」と同じくらいの、使うのを躊躇う要素があれば、どちらもいい塩梅で使い分けられるだろうか。
消費の度に1d4+1正気度が減るとか。
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