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😆 CoC6版セッション「クオリア」を回してきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お疲れ様です、ジャンカーです。 今日は、CoC6版セッション「クオリア」を回してきました。 まずは、PLとして参加してくださった、あいまる様、姫川コーヒー様。一緒に遊んでいただいてありがとうございました。 今回は、前回の反省点も踏まえて多少のブラッシュアップ版。少しだけ情報が前回より増えた感じでした。 途中からNPCやるの楽しすぎて、PLの反応をニヤニヤとまるでニャル様のように見守りながらキーパリングさせていただきました。 無事生還はしましたが、いろいろとしこりの残るエンドとなったものの、PLさんからは楽しかったといってもらえたのでひとまずよかったとします。 本セッションはサクサク進んだものの、その分ラストは熱演でした。私も描写に力が入るというもの。 ラストはPLのSANを削ることができたと思います。ハッピーを迎えてほしいですが、私はメリバ厨。誰かにとって良い結末だけど、それはほかの誰かを不幸にする結末。とか。後は純バッドエンドみたいな、誰も救われない感じも大好きです。今回はその血が騒ぎすぎた気もします。PCをそれに合わせて動かしてくださったPLさんには感謝するのみです。 さて、元シナリオから少し結び付けづらいところがあるので、そこの情報を改変にどう反映させるか悩み中です。まだまだブラッシュアップが必要だなぁ。 少しずつ良くなったクオリア。残念ながら平日夜に回すのはまだ怖いのですが、そうできるようになればなぁと思います。 さて、来週はちょっと身内を忙しくするというか。ワンチャン「クオリア」の調整が済めば土曜日に「クオリア」を回すかもしれませんが、日曜日は一日身内卓回してきます。そちらの調整がうまくいけば、墨染桜より始まるキャンペーンシナリオを回せるかな。3部作なので、テキストセッションだと合計20時間くらいかかりそうなのが傷ですが。上手いこと分けながら、モチベ維持してもらいつつ回せないか検討しますかね。 では、この辺で、今日は失礼いたします。桜3部作の残り2部のココフォリアの部屋作成頑張るぞー
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