xiaoさんの日記 「GM勉強」

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xiao
xiao日記
2020/03/15 00:48[web全体で公開]
🤔 GM勉強
アーリングさんのGMの仕方、チュートリアル山賊団を見学させていただきました。
ん~…やっぱりGMってプレイヤーに対しての導き方を考える必要があるんだなぁと、そして設定した値が高すぎたら補正が掛かるイベント(目標値の低下)などを起こしてストーリーを進めやすくする機転が大切なんだと学んだ。

個人的にGMをやるならプレイヤーから出た意見で実際出来そうだよなぁ…と思うものは許可したいなと思う反面、それをやった場合マンチとかの境界線が少し曖昧になるんじゃないかと不安です。
まあやってみてそのときそのときで考えればいいかな…なんて甘い考えな私です。(大きな問題を起こさなければいいけど…)
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レスポンス

アーリング
アーリングxiao
2020/03/15 12:11[web全体で公開]
> 日記:GM勉強
見学ありがとうございました。一つ前の日記で「わあ、xiaoさんだ!久しぶり、元気だったぁ!?」とか小躍りしてました(いきなりそれでこられても困ると思い「いいね!」に留めた)。GMとしてのxiaoさんも楽しみですw
PLさんからの提案って、わりと「こんなことできますか?」って気軽にパスが飛んでくる形なので「ごめんそれは無理です」ってぶっちゃけて断るか「いいけど目標値100な!(実質達成不可能)」みたいに断ることも大事、と覚えました。 中途半端にできる可能性を残すと、もてるPL力全てをつぎ込んで達成できる可能性に賭けてくるので・・・・w
意外と「ダメです」って断るとスッと下がって他の可能性を探るかGMの出した選択肢に合わせてきてくれる、というのが実感ですね。
予防線の一つとしては「自分が安心できるPLさんを呼んでプレイ」ですね。俺も実は初システムGMは基本的にそのスタイルです。
「PCに成功させるかどうか」よりも、PLさんが楽しいかどうか、を念頭に置いたマスタリングだと、ミッション失敗でも笑って終われます……。まあそれはそれで「これ楽しいんじゃろか」という自問自答が…w

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