カミカゲさんの日記 「機械仕掛けの女神 ~ソードワールド2.0~」

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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/10/07 21:18[web全体で公開]
😆 機械仕掛けの女神 ~ソードワールド2.0~
プレイヤーをする上で『好きなキャラクター=得意なキャラクター』では無い事って結構ありませんかね?
渋めのキャラクターが好きなので、TRPGを始めた当初は結構やっていたのですが
今思うと当日の実力からは程遠かったと今時期になって恥ずかしく思います
そんな下手なロールプレイで楽しく遊べていたのも、先輩方がさり気ないフォローをし、褒めて貰えたお陰かなと
今更かもですが頭が下がる思いです


さて、昨夜はソードワールド2.0『幸福の兎亭』のセッション開催日でした。
今回は前回と引き続きの5名様に参加して頂きました。
参加者の皆様、長時間お疲れ様でした!

さて、今回は緊急の依頼で湖畔の破棄された別荘に逃げ込んだ盗賊団を退治すると言うお仕事。
籠城してる相手に対して如何に対処するかがキーのセッションだったわけですが・・・

冒険者の店から飛び出し、湖畔に向かう一同。周りを包囲してる衛視から別荘の見取り図を預かりいざ侵入です。
正面玄関は目立つと裏口から侵入。罠をかわしつつも、奥へと進むのですが、そこには盗賊団の遺体が。
実は既に盗賊団は盗んだモノの仕業で全滅。PC達はその対象と対峙する事になったのでした。


今回は「行って見たら想定外の相手が出て来た」という感じだったのですが、今回は如何に盗賊団が健在してると思わせるかがキーになっていたかと思います。
PCの行動に対して感知チェックをしていたのですが、これは全部ブラフ。
これは昔、オフセッションをまだやっていた頃に先輩から盗ませて貰った小技だったりします(たぶん他のGMさんもしているのでは?)関係ない所でダイスを振って緊張感を持たせるという効果があると思います。
今回は盗賊団が生きてるかと見せかけるためのハッタリだったわけですけどね。

さて、正体も判明した所で決戦となりました。
今回は最大5回攻撃と言う難敵。しかも主攻撃のレーザーは付属の装置で反射させて死角から打ち込まれると言う仕掛けでした。しかも魔法ダメージを半減させるバリア持ちで、どこから破壊して行くか。はたまた本体に集中攻撃するかと・・・どう攻めるかがカギになったかと思います。
PC達の選択はまず反射装置からの破壊。これを破壊する事で魔法ダメージを半減させるバリアも解除されるので優先的に叩くと選択した模様。
この戦略が見事に嵌り、1ラウンドで反射装置は破壊。後はほぼ変わらない普通の魔法生物となってしまいました。
それでも、今回は敵側先行で結構なダメージを与えられたので前回よりも進歩していたかなーと。
ほぼ楽勝だったのは変わらないのですが!

ここ最近はほぼ固定メンバーでやっているのですが、今のメンバーの相性が抜群。
途中で2回ほど席を外す事になったのですが、その間もチャットが活発だったのでGMとしては嬉しい限りです。
ソードワールド2.0は今のメンバー固定でやった方がGMとしてもプレイヤーの皆さんも良いのかもしれません。
そもそも、ソードワールド2.0はメインではやってないので気心知れた仲間の方が肩の力抜いてできますしね。


さて、今回は結果的にまたメカでしたが・・・そろそろファンタジー王道の普通のモンスターを出したい所
次にパーティーの前に立ちふさがる敵は一体何か?
またセッションを開く時はよろしくお願いします!
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レスポンス

ゆき
ゆきカミカゲ
2018/10/08 16:12[web全体で公開]
> 日記:機械仕掛けの女神 ~ソードワールド2.0~
先日は楽しいお時間を、ありがとうございました。
コメント遅くなってしまってすみません><
セッションを重ねて、皆さんキャラガ固まって来たみたいで、やり取りが楽しくなってきましたねw
確かに固定メンバーさんにすると、集まるときが限られてしまうと言うのがありますが。。難しいですね^^;
技能バランスは、少し微妙なのかな?とは思いますが、遊ばせていただいて、楽しいメンバーさんだと思います。
今後とも参加させていただけると嬉しい&楽しみですw
アーリング
アーリングカミカゲ
2018/10/08 11:18[web全体で公開]
> 日記:機械仕掛けの女神 ~ソードワールド2.0~
セッションお疲れ様でした! あの後洞爺湖のオブジェ検索してみたら色々あるんですね・・・w アート摩訶不思議!
ブラフのシークレットダイスは時々やりますが‥‥あそこまで大々的に「全部ブラフでした!」とはしてやられましたw
セッション後考えたのですが「1Fで起動した殺戮マシーンが、二階に上がって盗賊たちをMINAGOROSHI、その後取りこぼしがないかまた1Fに降りてきて・・・・もしかしてこの機械ずっとこのルートで屋敷内徘徊してるのか」と思うと、中々のホラーですね!w 町まで逃がさなくてよかった!

メンバーについては悩ましいところですね。GM/PLさんのスケジュール調整とかも考えると、開催までの手間もかかりますし、さりとてフリーキャンペ形式だと技能の偏りはでる・・・現時点でも経験点の差もあるので、それよりさらに経験点の低い新規PCにはちょっと手を出すのをためらっちゃうしなあ。
別の返信にあった「ラウンドごとに先制判定」は「次のラウンドの自分の手番まで有効」な魔法や特殊効果の時間がややこしくなったり無駄うちに終わる可能性もあります、ね。
ハリィ
ハリィカミカゲ
2018/10/07 22:23[web全体で公開]
> 日記:機械仕掛けの女神 ~ソードワールド2.0~
こんばんは、敵がかっこ良くて楽しかったです。
有り難うございました。
ガンダムのモビルスーツ、モビルアーマーをいくつか思い出しちゃいました。

ナガネコさんの提案ですが、自分もちょっと気になってたのでフェンサー&スカウトで新しいキャラを作ろうかな…と考えてました☆
探索系が無いと、色々思いついても全部人任せになっちゃうのが申し訳なくてw
ナガネコ
ナガネコカミカゲ
2018/10/07 21:49[web全体で公開]
> 日記:機械仕掛けの女神 ~ソードワールド2.0~
昨夜は楽しい時間をありがとうございました♪
しかし、あのオブジェはラスボス感がすごかったですね~!暗闇で見たらSAN値チェックしないと…(あせあせ)
ところで。もし今のメンバーで固定化するなら、もう一人スカウト技能がいて欲しいなぁ~とちょと思ったり。
先制とか探索とか危険感知とか、ほぼ自PC一人にかかってるのはPLとしてプレッシャーががが…!!
ではでは、また次回もよろしくお願いいたします(ぺこり)

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