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😶 交錯点 感想 連投すまぬ〆 めっちゃ長いよ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もうひとつの感想交錯点です。身内卓の話なんて聞きたくねーよという人のために分けてます。一応。念のため。 やっぱりこういうシナリオ書きたいなー。という代表みたいなシナリオでした。製作者の手のひらで踊っている感じが半端ないです。楽しいですが。 PC紹介入ります。 PC1。殺侠菖蒲さんこと、ゆきさん。雪さんじゃないよ!ゆきさんだよ!琴線を入れさせていただきました。 今回のMVPの一人。RP。立ち回り。構成何をとっても私好みです。RPはキャラクターと状況に対して紳士だし、設定は忠実だし、立ち回りは仲間を続々作るのもうまかったですし。構成は実質全体クリヒ範囲とかいうロマン極振りで、もう!もう!大好きです! 仲間を巻き込んでしまうのは御愛嬌ですが真似したい構成でした。おそらくはじめましてなのでこれからも会うでしょう。よろしくお願いします。 PC2なんていなかった。いいね? PC3。蛇目恵梨香さんこと、ゴモクさん。ああ、来たよ。このお方だよ。このお方嫌い(褒め言葉) 今回のMVPの一人。立ち回り。RP。構成が前回のキャンペと同じで異次元の人。いくら私の友吊で対立ができやすいとはいえ、若干敵側の秘密でPC全員味方につけましたよほんと。相変わらず出目も狂ってますし、構成も余裕ありますし。 私嫌いですこのお方。ええ。「いやーっ(ゴモクさんの名前見て絶叫)はぁっ↑(構成見て心停止)ふぅ(RPみて復活)」って言いたくなるような立ち回りと構成ですから。全プレイヤーはこのお方を目指すべきです。私もこのお方目指してますし。こう、好きすぎて嫌い。こんな感じです。嫉妬と憧憬がごちゃごちゃになって狂いそうです。情緒がぐちゃぐちゃですわ。相変わらずいいところ持っていくしね! PC4。多摩川禊さんこと、とうぼくさん。今回で引退される方。また会えると信じてこれを書いてます。 今回のMVPの一人。PC2という名の役立たずと違って有能なPC1の相棒です。はい。相棒です(断言) 構成が電撃作戦特化。かつ特別教室で通常戦闘にも耐えうるスーパーマン。メインにクライマックスに縦横無尽の活躍をしていました。 引退するには惜しいくらいRPが良く、こう、もっとくれって感じでしたね。はい。こう……もっとRPしてよみたいな。なんで遠慮するの?と言いたいです。はい。RPは遠慮しちゃダメ。他人に迷惑をかけない範囲でね!(テンプレ) GMことくまたかさん。卓を立てて下さりありがとうございます。お久しぶりです。いろいろガバって迷惑かけてすみませぬ。 シナリオを回した人かつこのシナリオを経験したことがある人。私たちの慟哭をみて楽しんでました。私もやりたい。 このシナリオ情報管理がめちゃくちゃに大変そうですから本当にお疲れ様です。 シナリオ感想 私は製作者を褒めたたえたい。まずはそんな感想をば。 いずれこんなシナリオを書きたいなという典型例でした。おそらく一番製作者の予想通りに進んだことと思います。こうPCを手のひらで回すようなシナリオをいずれ書きたい。正直自分で書いたシナリオを書いた本人が回すなら好きなだけ踊らせれるけど、他人が回してもこうなるようなシナリオをぜひ書きたいです。 今回、私は秘密をみて「あっふーん?」とある程度シナリオ内容がわかりましたが、どうやら製作者に一縷の血と涙はあったようでバットエンドに行かずに済みました。私なら絶対本物渡さないし、本物を部下に埋め込ませるね!シナリオ自体は難しくなるけど愉悦民だからそうする。 一番謎だったのが、プライズを使って仲間を集めたがってた黒幕がなぜに本物をPC側に渡したのかということ。 シナリオ的にそうしなければ手版やハッピーエンドがキツいのはわかりますが、自分たちの目的が何一つとして達成されてないのにクソ強プライズの本物をこっちに渡す道理がありません。せいぜい偽物でぬか喜びするPC達をあざけ笑うためならばわかりますが、本物ですし。なんならそれのせいで黒幕の目的はついぞ全て叶うことはなかったですし。 部下がPCのためなどの独断で本物と偽物をすり替えた位の設定があるのを期待したのですが、それもありませんでしたし。 考えに考えた結果「テロリストにも約束を守る義理人情がある」という結論に落ち着きましたが、それだとPC1の扱いや一般人の扱いの差が浮き彫りになります。一般人に爆弾埋め込んでおいて義理人情も何もありませんし。それがPC1の大切な人なら尚更ですし。 全体的な感想としては、綺麗に収まった完璧なシナリオですが、難易度調整のおかげでストーリーにほんの少し無理があるような気がします。例えるなら、組立パズルで綺麗に正方形になったのにも関わらず、中心がポッカリと空いている。かと言って中心の穴を埋めようとすると正方形が歪になるような感覚。 私はこのシナリオを改変して回してみたいですが、結局この違和感を解消しようとすれば、取ってつけたような秘密やNPCが追加されるだけでしょう。それはむしろ全体からして浮いているとしか思えないものになるはずです。 強いて言うならば、部下の設定を付け足すくらいでしょうか。それならば違和感は拭えるかもしれません。多分。 以上。そんなシナリオ感想でした。 以下日記 はい。二つの日記を連投です。前日人生初ロスト、シノビガミ初ロスト、かつバットエンドを迎えたので軽く鬱めに入っていましたが、今回のシナリオが思った通りにならずハッピーエンドだったので復活して連投してます。 ダイス運が極端すぎてちょっとドン引きしてます。まあ結局脱落したのは変わりないですが。今回は奥義があったから良かったけど、それすらも足を引っ張ってた身内卓では凪だし失敗するし仲間の足を引っ張るし散々です。 私自身そんな強い構成が好きじゃないのと、このダイスのせいでろくな攻撃キャラクターを作りたくないのが相まってサポキャラばかりなのですが、それで足を引っ張るならもう何をしろと。TRPGやめろと?やめないけど。 立ち回りで粘りましたが限界もある!ファッキン! 今回のシナリオは裏の裏をかきすぎて足を引っ張った感がある。元妖魔NPCだから敵側に近い思考でいろいろ考えてたけど、結局人間の甘さに足を掬われる感じが出てて内心満足してました。 久しぶりにアンジャッシュ状態を楽しめたけど秘密わからないのまあきついね!今回みたいにいろいろ考えるシナリオだと疑心暗鬼の渦になる。結局複製品は2つなかったし、渡されたのは本物だし、時限爆弾が強制参加ではなかったし、PC1は(若干そうだけど)洗脳状態じゃなかったし。PC3爆弾関係、PC4が敵側までは読めたけどね……なおPC3の爆弾関係は全然私の秘密と関係なかった模様。じゃあ合ってるのPC4だけやないかーい。なおPC4は元テロリストなだけで敵ルートもあるけど殆どの場合そうならない模様。じゃあ全部外れてるやないかーい。 ほかの方のRPが上手すぎて大体内容読めたのも助かりました。秘密なくても案外やっていける!でも結局秘密が欲しいのよね。うん。 でも元妖魔の狡猾さで敵の裏を読んで、万が一に備える。その結果自分が傷ついたりタヒんだりするのはオールオッケーのRPができて満足しました。まあなりふり構わなければもっと疑心暗鬼の内容が薄まっただろうけど、PCとPLの競合は日常茶飯事。結果PCというかRPに軍杯が上がるのもいつものこと。その結果バットエンドになっても、悔しくても、後悔はしない。 今回はシナリオが整合性ではなく難易度に振ってくれていたため大丈夫でしたが、次はどうなることやら。 というか私結果的に意味ない秘密引かされること多くない?!気のせいですか?! 今回引退することになったとうぼくさんへ。TRPGがまだ好きならいつか絶対会えます。またやりましょう。尊いRPをもっと見せてくださいませ。私はTRPGがめちゃくちゃに好きなので、やめる気はないのでいつでも待ってます。 さてさて。私はどんなことがあってもTRPGをやめる気は無いので、引退する人もまた会えるだろうし、これから始める人ももれなく出会えるでしょう。次はどんなRPが見れるのか。どんな立ち回りが見れるのか。どんな構成が見れるのか。どんなシナリオに出会えるのか。一年の間が空いても尽きない欲求は天井知らずです。 という感じで今回は希望を胸に。世の中は案外優しいということを思いながら終わります。 ここまで読んでくれてどうもありがとう。 しーゆーあげいん!
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