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😶 【オフセ日記】エクリプス・フェイズやってきました 以前購入したエクリプス・フェイズのGMをやってきました。 公式サンプルシナリオ「ヘリオンズエッグ」のGMで参加。プレイヤー4人で4時間のセッションだったのだけども・・・ 今回のセッションは失敗してしまいました。 まず、ルールの読み込み不足。戦闘のルールがきちんと把握出来てなく、非常にグダついてしまいました。この時点で雲行き怪しく・・・。次にアドリブ対応が上手いこと表現出来なかった事。NPCの情報など把握しているつもりで全然把握出来ていなかったので、ここでもグダつく。PCが熱のこもった演出をしてくれているのに、その内容に対する答えを用意するのに時間が掛かってしまった。これはもう完全に読み込み不足。 最終的に巻いて進行して欲しいという感じだったので最後の戦闘も無理やりスキップして終了。終わりの演出はプレイヤーの方々が楽しげに演出してくれたので、本当助かりました・・・ セッション終了後の反省会で、「戦闘のルールが複雑すぎて、その後戦闘したくなかった」との声を頂いたんですが、その部分もGMがルール把握出来ていればそういう想いもしなかったんだろうなーと。確かに戦闘のルールは複雑だったのですが、自由度の高い部分も多かったので、きちんと説明、誘導が出来ればまた違った結果になったと思う。 遊んでいる途中で、あまり楽しそうにしていないのが目に見えて伝わってきたので、途中から余裕が無くなって適当なアドリブ進行をしてしまったのが一番の反省点。もしルールが分からなくても、シナリオが用意していた展開にならなくても、その場の勢いやテンポを大切にして進行しないといけないと想いました。 僕の好きなTRPGの遊び方「映画のような物語作り」を今後は意識してGMに挑もうと心に留めると共に、公平で皆が納得できるよう、ルルブをしっかり読み込もうと考え直させてくれたセッションでした。
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