BENさんの日記 「【METAL_AGE】」

BENさんの日記を全て見る

BEN
BEN日記
2016/09/30 12:57[web全体で公開]
😶 【METAL_AGE】
さて、妖魔については、図らずも延期させて頂いた関係で、今現状、参加希望頂いているPLさんは全て取り込めたことになる。訳で。

『次回の妖魔セッション2本が終わったら、俺、METAL_AGEを更新するんだ。』(旗)

いやねえ。前回オフで実施したテストプレイで明確になったPLの『戦闘不能への抵抗感』
これを解消する案で、けっこういけてると思う案ができたわけですよ。それを反映させないと。

《現状》
今は、ダメージを受けて、耐えられなかった場合、即、戦闘不能ステートを付与される。
こうなると敗北(エキストラ化)して物語に参加することは可能だけれど、そのシーン中、実威力を失ってしまう。
再起動して復活することも可能だけれど、1シナリオ1回

《改善》
・スタックステートという概念を設ける。
 受けるステートの枠を2つ用意し、2つ以上のステートを受けた場合、
 1つ目のステートの上に新しいステートをスタックして、効果を上塗りする。
 さらに、戦闘不能中も『自己修復』という行動を取れるようにし、『修復』というステートを得られるようにする。
 行動を消費するので1回休みな感じにはなるものの、上書きして戦闘不能の効果を消せる。
 NPCはちょっと違う仕様になりますけどもね(ポコポコ復活しちゃこまる)

・敗北(エキストラ化)にもメリットを作る。
 敗北するということは、自分で目的を達成できない→他者に依存するということ。
 ここで、その時にしかできない行動として、『支援』を作る。誰かの判定の達成値にボーナスを与えられるンですね。

これでけっこう、『戦闘不能への抵抗感』はなくなるのではないだろうか。


★METAL_AGEの後援者は随時募集しております★
http://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu147503527627

いいね! いいね!5

レスポンス

レスポンスはありません。

コメントを書く

※投稿するにはログインが必要です。